完美世界国际版羽芒转仙和魔的优劣分别是什么?
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从大体上看,仙加攻,魔加爆,从本质上看,仙加射程,魔加命中而这里就体现除了射程和命中的取舍。射程主要针对的法系,而命中对法系的影响不大,主要是战系,因此可以大致判断仙克法,魔克战,再进行进一步分析。
仙克法的几个技能,
1.百步穿扬,不多说了,加射程。
2.击晕,提高时间,多1秒就是一个技能啊。非常重要。
3.毒箭,减红也减蓝
这些都是比较针对法系的技能
当然真寒冰之矢和狂寒冰之矢的设计不知道是怎么搞的,仙的不加元气,魔的加。比较奇怪
而魔克战的几个技能也同样如下
1.百步加命中,对法系没啥效果
2.击晕:晕后爆击,有人会说可以接致命,可是晕只有3秒,减去释放时间后只有2.4秒可利用,而致命要唱2.5秒,而且有飞行轨道,因此还没打中就醒了,并不能达到100%爆的效果。因此不如晕接惊雷或落雷
3.落雷:100%命中,打战士又一个不二的法宝
4.尖牙:尖牙吸血,可以让游击战的芒果非常有利
5.毒箭:持续时间减少也会对战士有更大的伤害
因此可以看出,魔靠操作和运气,而仙还是传统的连招秒人式。因此在选择上就比较简单了,相信自己操作能力的人可以转魔,魔的游击还是很汗的,也许射程没有优势,但是我们可以吸血,中了尖牙我们就跑,死多少血,我们都能吸回来,难道不爽吗?
当然以射程为忧的仙芒果,也可以晕+致命的传统打法,和晕+毒的挑起操作式打法立于不败,只看你的个人爱好了。
你认为你更对WX
SS头疼,可以转魔,认为对MM
FS
JY头疼,可以转仙,就这么简单
仙克法的几个技能,
1.百步穿扬,不多说了,加射程。
2.击晕,提高时间,多1秒就是一个技能啊。非常重要。
3.毒箭,减红也减蓝
这些都是比较针对法系的技能
当然真寒冰之矢和狂寒冰之矢的设计不知道是怎么搞的,仙的不加元气,魔的加。比较奇怪
而魔克战的几个技能也同样如下
1.百步加命中,对法系没啥效果
2.击晕:晕后爆击,有人会说可以接致命,可是晕只有3秒,减去释放时间后只有2.4秒可利用,而致命要唱2.5秒,而且有飞行轨道,因此还没打中就醒了,并不能达到100%爆的效果。因此不如晕接惊雷或落雷
3.落雷:100%命中,打战士又一个不二的法宝
4.尖牙:尖牙吸血,可以让游击战的芒果非常有利
5.毒箭:持续时间减少也会对战士有更大的伤害
因此可以看出,魔靠操作和运气,而仙还是传统的连招秒人式。因此在选择上就比较简单了,相信自己操作能力的人可以转魔,魔的游击还是很汗的,也许射程没有优势,但是我们可以吸血,中了尖牙我们就跑,死多少血,我们都能吸回来,难道不爽吗?
当然以射程为忧的仙芒果,也可以晕+致命的传统打法,和晕+毒的挑起操作式打法立于不败,只看你的个人爱好了。
你认为你更对WX
SS头疼,可以转魔,认为对MM
FS
JY头疼,可以转仙,就这么简单
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从2中爆元来看
仙注重防御
仙元爆附加的是减少25%的所有伤害
而魔元爆是减少25%的吟唱
本人建议WX,SS,MG,仙
YJ,FS,MM魔
仙注重防御
仙元爆附加的是减少25%的所有伤害
而魔元爆是减少25%的吟唱
本人建议WX,SS,MG,仙
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仙的没研究过
MG是高物理攻击的职业
入魔可以提升暴率PK比被
技能书相对贵点(分那个区)
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技能书相对贵点(分那个区)
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