怎么用易语言编一个加减乘除法啊,我已经设置好窗口了
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.版本 2
.程序集 窗口程序集1
.子程序 _按钮1_被单击
.判断开始 (编辑框2.内容 = “+”)
编辑框4.内容 = 到文本 (到数值 (编辑框1.内容) + 到数值 (编辑框3.内容))
.判断 (编辑框2.内容 = “-”)
编辑框4.内容 = 到文本 (到数值 (编辑框1.内容) - 到数值 (编辑框3.内容))
.判断 (编辑框2.内容 = “*”)
编辑框4.内容 = 到文本 (到数值 (编辑框1.内容) × 到数值 (编辑框3.内容))
.判断 (编辑框2.内容 = “/”)
编辑框4.内容 = 到文本 (到数值 (编辑框1.内容) ÷ 到数值 (编辑框3.内容))
.默认
信息框 (“此计算器仅支持+ - × ÷ ”, 0, )
.判断结束
.程序集 窗口程序集1
.子程序 _按钮1_被单击
.判断开始 (编辑框2.内容 = “+”)
编辑框4.内容 = 到文本 (到数值 (编辑框1.内容) + 到数值 (编辑框3.内容))
.判断 (编辑框2.内容 = “-”)
编辑框4.内容 = 到文本 (到数值 (编辑框1.内容) - 到数值 (编辑框3.内容))
.判断 (编辑框2.内容 = “*”)
编辑框4.内容 = 到文本 (到数值 (编辑框1.内容) × 到数值 (编辑框3.内容))
.判断 (编辑框2.内容 = “/”)
编辑框4.内容 = 到文本 (到数值 (编辑框1.内容) ÷ 到数值 (编辑框3.内容))
.默认
信息框 (“此计算器仅支持+ - × ÷ ”, 0, )
.判断结束
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易语言菜单-插入-窗口,插入的窗口即为窗口1
并在窗口1上新建一个时钟
双击新建的窗口,输入代码:
.版本 2
.子程序 _时钟1_周期事件
_启动窗口.可视 = 真
时钟1.时钟周期 = 0
销毁 ()
.子程序 _窗口1_创建完毕
时钟1.时钟周期 = 3000 ' 3000代表3秒
在原来的_启动窗口上,双击,写入代码:
.版本 2
.子程序 __启动窗口_创建完毕
_启动窗口.可视 = 假
载入 (窗口1, , 真)
并在窗口1上新建一个时钟
双击新建的窗口,输入代码:
.版本 2
.子程序 _时钟1_周期事件
_启动窗口.可视 = 真
时钟1.时钟周期 = 0
销毁 ()
.子程序 _窗口1_创建完毕
时钟1.时钟周期 = 3000 ' 3000代表3秒
在原来的_启动窗口上,双击,写入代码:
.版本 2
.子程序 __启动窗口_创建完毕
_启动窗口.可视 = 假
载入 (窗口1, , 真)
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.版本 2
.程序集 窗口程序集1
.子程序 __启动窗口_创建完毕
置随机数种子 ()
' 本程序适合小学1-2年级加减乘除法。属于列程,和计算机相差甚远、
' 源码可随意改动!
.子程序 _按钮1_被单击
.局部变量 a, 整数型
a = 取随机数 (1, 4)
编辑框1.内容 = 到文本 (取随机数 (0, 99))
编辑框3.内容 = 到文本 (取随机数 (0, 99))
.如果 (a = 1)
编辑框2.内容 = “+”
编辑框4.内容 = 到文本 (到数值 (编辑框1.内容) + 到数值 (编辑框3.内容))
.否则
.如果 (a = 2)
编辑框2.内容 = “-”
.如果真 (到数值 (编辑框1.内容) < 到数值 (编辑框3.内容))
.循环判断首 ()
编辑框1.内容 = 到文本 (取随机数 (0, 99))
.循环判断尾 (到数值 (编辑框1.内容) < 到数值 (编辑框3.内容))
.如果真结束
编辑框4.内容 = 到文本 (到数值 (编辑框1.内容) - 到数值 (编辑框3.内容))
.否则
.如果 (a = 3)
编辑框2.内容 = “×”
编辑框4.内容 = 到文本 (到数值 (编辑框1.内容) × 到数值 (编辑框3.内容))
.否则
.如果 (a = 4)
编辑框2.内容 = “÷”
编辑框1.内容 = 到文本 (取随机数 (1, 99))
编辑框3.内容 = 到文本 (取随机数 (1, 99))
.如果真 (到数值 (编辑框1.内容) % 到数值 (编辑框3.内容) ≠ 0)
.循环判断首 ()
编辑框1.内容 = 到文本 (取随机数 (1, 99))
编辑框3.内容 = 到文本 (取随机数 (1, 99))
.循环判断尾 (到数值 (编辑框1.内容) % 到数值 (编辑框3.内容) ≠ 0)
.如果真结束
编辑框4.内容 = 到文本 (到数值 (编辑框1.内容) ÷ 到数值 (编辑框3.内容))
.否则
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.程序集 窗口程序集1
.子程序 __启动窗口_创建完毕
置随机数种子 ()
' 本程序适合小学1-2年级加减乘除法。属于列程,和计算机相差甚远、
' 源码可随意改动!
.子程序 _按钮1_被单击
.局部变量 a, 整数型
a = 取随机数 (1, 4)
编辑框1.内容 = 到文本 (取随机数 (0, 99))
编辑框3.内容 = 到文本 (取随机数 (0, 99))
.如果 (a = 1)
编辑框2.内容 = “+”
编辑框4.内容 = 到文本 (到数值 (编辑框1.内容) + 到数值 (编辑框3.内容))
.否则
.如果 (a = 2)
编辑框2.内容 = “-”
.如果真 (到数值 (编辑框1.内容) < 到数值 (编辑框3.内容))
.循环判断首 ()
编辑框1.内容 = 到文本 (取随机数 (0, 99))
.循环判断尾 (到数值 (编辑框1.内容) < 到数值 (编辑框3.内容))
.如果真结束
编辑框4.内容 = 到文本 (到数值 (编辑框1.内容) - 到数值 (编辑框3.内容))
.否则
.如果 (a = 3)
编辑框2.内容 = “×”
编辑框4.内容 = 到文本 (到数值 (编辑框1.内容) × 到数值 (编辑框3.内容))
.否则
.如果 (a = 4)
编辑框2.内容 = “÷”
编辑框1.内容 = 到文本 (取随机数 (1, 99))
编辑框3.内容 = 到文本 (取随机数 (1, 99))
.如果真 (到数值 (编辑框1.内容) % 到数值 (编辑框3.内容) ≠ 0)
.循环判断首 ()
编辑框1.内容 = 到文本 (取随机数 (1, 99))
编辑框3.内容 = 到文本 (取随机数 (1, 99))
.循环判断尾 (到数值 (编辑框1.内容) % 到数值 (编辑框3.内容) ≠ 0)
.如果真结束
编辑框4.内容 = 到文本 (到数值 (编辑框1.内容) ÷ 到数值 (编辑框3.内容))
.否则
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
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.子程序 _按钮1_被单击
.如果 (编辑框2.内容 = “+”)
编辑框4.内容 = 到文本 (到数值 (编辑框1.内容) + 到数值 (编辑框3.内容))
.否则
.如果 (编辑框2.内容 = “-”)
编辑框4.内容 = 到文本 (到数值 (编辑框1.内容) - 到数值 (编辑框3.内容))
.否则
.如果 (编辑框2.内容 = “*”) ' lz应该知道*就是乘的意思吧
编辑框4.内容 = 到文本 (到数值 (编辑框1.内容) × 到数值 (编辑框3.内容))
.否则
.如果 (编辑框2.内容 = “/”) ' lz应该知道/就是除的意思吧
编辑框4.内容 = 到文本 (到数值 (编辑框1.内容) ÷ 到数值 (编辑框3.内容))
.否则
信息框 (“您输入的符号有问题,必须是+、-、*、/。”, 0, ) ' 如果以上四个符号都不是,就提示这个
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
楼上几位都弄得太复杂了,我这个代码简单易懂~~~经过我的测试,没问题。lz选我~~
.子程序 _按钮1_被单击
.如果 (编辑框2.内容 = “+”)
编辑框4.内容 = 到文本 (到数值 (编辑框1.内容) + 到数值 (编辑框3.内容))
.否则
.如果 (编辑框2.内容 = “-”)
编辑框4.内容 = 到文本 (到数值 (编辑框1.内容) - 到数值 (编辑框3.内容))
.否则
.如果 (编辑框2.内容 = “*”) ' lz应该知道*就是乘的意思吧
编辑框4.内容 = 到文本 (到数值 (编辑框1.内容) × 到数值 (编辑框3.内容))
.否则
.如果 (编辑框2.内容 = “/”) ' lz应该知道/就是除的意思吧
编辑框4.内容 = 到文本 (到数值 (编辑框1.内容) ÷ 到数值 (编辑框3.内容))
.否则
信息框 (“您输入的符号有问题,必须是+、-、*、/。”, 0, ) ' 如果以上四个符号都不是,就提示这个
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
楼上几位都弄得太复杂了,我这个代码简单易懂~~~经过我的测试,没问题。lz选我~~
参考资料: 自己
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