梦幻各个门派都应该怎么样加点

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贸夏真唐诺
2019-07-17 · TA获得超过3万个赞
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仙;
天宫
1敏2耐2血
龙宫
4魔1耐或1体
菩陀
3耐2体
五庄1敏2血2耐
魔;
地府
5血
魔王
3魔2血
狮驼岭
3力1体1魔
盘丝
2敏2血1魔
人;大唐
4力1体或5力
化生2血2耐1魔
女儿
1.5血
1.5耐2敏
方寸1血2魔2敏
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浑芳洁阿坤
2020-05-17 · TA获得超过3万个赞
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大唐
1体3力1耐,
0。5体3力1耐0。5敏,
4力1敏大唐加点主要是针对大唐,对其他11门派无视。方寸
2体2耐1敏,3魔2敏,2魔2敏1体。方寸加点主要是针对物理系和法术系群P,那就第一种加点。如果是要快速杀人,那就后面两种。女儿
2体2耐1敏,3体2耐,4体1耐,3体1耐1敏。女儿的封被克制的太多,而且本身有加速度技能,血耐是不变的主题。化生
2魔2耐1体,1魔2耐1体1敏。化生PK类型第一种,过任务环怪类型第二种。狮拖
3力2体,3力1。5体0。5敏,3力1体1耐狮拖属于任务怪物,单条环怪标兵,半个封系。PK起来一般般,所以推荐第2种加法,这些特点都符合还能欺负下大部分大唐和狮拖。盘丝
1力2血2敏,2力1血2敏,2耐2血1敏。盘丝大众加法就是最后一种,高手就按照第一种加。第二种单打还可以群P就得放弃封,一个劲的吸来保持血量。1力基本上可以吸NV
DT
PT
MW
LG
TG
DF
2力可以增加ST
HS
PS
WZ
地府
2血3耐,3血2耐
这个门派最好加血耐固定伤害和PT一个出路,某些有特殊爱好的就加魔。冥想到100哪个门派的魔都不是问题了。魔王
2血3魔,就这个加法,魔王最好加。强就一个字我只说一次别让我用5龙来表示。天宫
3耐2血
3耐1血1敏怎么加都有道理,天宫适合喜欢和平的人玩。五庄
2耐1血2敏,3耐2血。五庄要吗做个速度封系,要吗做个乌龟壳,千万别加成4不象,按照仙族的防御基数还是加成铁桶好点。普托
3耐2血
2耐2血1敏因为不受五行影响,此门派当之无愧第一抗物理门派,还能回血,3耐2血是王道,后一种加法也是正道。龙宫
3魔1体1耐
2魔1体2耐龙宫门派技能防御加成高,适当再补一耐就是正道。后一种加法针对性就强基本上放弃了LGMW而加强了对物理门派的抗性,也是正道。这份正确加点也许来的晚了点,不过这些都是经过历史验证的结果。而那些十分怪异的加点方式
单一加点或者血耐的物理系,都没有经过历史的验证,就好比血耐大唐VS传统大唐,无论是单P还是群P都没有传统大唐的优势,过环更别提了现在都是带血宠砍过环,谁打自己的环后面还用反间?再说说加力龙宫,因为仙族门派没物理门派于是就有加力龙宫的说法,还美其名曰攻龙。。正八经把龙宫3招给遗弃了。还有那个更可笑的武尚,典型的刷厢房和尚,去烧双吗?人家双抗的JJWW打的比你多。去单P吗,传统的是点卡杀手,武尚不是。去群P吗,别拖累全队了好不?那去过环吧,靠打不过还跑不过吗,,剧情呢?我蓝不够了快给我加蓝。。。。如果说血耐物理系还有人练到100以上,那么加力龙加力和尚基本上90级就是极限。
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