3dmax如何使模型里面掏空,就是让实心的里面变成空心的?

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空夏竺仪
2020-03-29 · TA获得超过3.7万个赞
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用“壳”修改器可以轻松达到这个效果。下面举个例子:
现在这里有一个炮弹外壳,是个实心模型:

首先,我们把这面删掉,因为这个地方有个开口:

按住delete删除即可:

现在给他添加一个壳修改器,并设置内部量(向内挤出)或外部量(向外挤出),如下图:

这样,一个内部挖空的模型就完成了。
建模过程中一般不建议使用布尔,因为布尔可能会导致意料之外的模型和贴图错误。
信连枝康午
2020-03-26 · TA获得超过3.6万个赞
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3dmax
的模型都不是实心的,都是一个面,你是想给模型做个厚度是吧
,如果是一个球形状
你想做成有厚度的空心球,你个复制一个小点半径的球
放在里面,运用布尔运算修改器
用外面打球拾取内部小球
A-B的方式
,这样
就是一个空心的球体了。
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裘桖0Fg
2020-03-27 · TA获得超过3.7万个赞
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3ds
max模型本来就是空心的。你可以翻转法线或者删除一个面。
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涂玉花受妍
2020-03-29 · TA获得超过3.7万个赞
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右键--属性---背面消隐---再法线一下就行了,不知道你问的是不是这个问题还是说像楼上说的那样你要做个空心的物体
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