3D渲染的图怎么是黑色的?

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出现3D渲染出来是黑色的,有可能是这么几种情况:

  1. 灯光问题:渲染场景灯光全部关闭,包括默认灯光;或者手动添加灯光但是没开启GI;

    解决办法:在渲染过程中,V-Ray全局开关里面的灯光是控制场景全局的灯光,如果灯光不隐藏就会渲染出来,如果隐藏就会出现场景渲染是黑的,所以需要将全局灯光打开,曝光模式设置为“指数”,勾选“显示计算相位”。

  2. 摄像机问题:摄像机被黑色对象挡住,或者摄像机近距剪切位置放在渲染不到的地方;

    解决办法:查看相机是否设置正确,有没有打在墙体外。

  3. 模型不兼容问题:Max不支持所使用的模型材质。

    解决办法:材质和渲染器是关联的,如果出现渲染不兼容渲染出来黑色,那么首先先看下渲染器是否选择正确,vray的材质球在线性扫描渲染器和mr渲染器下是无法兼容的。如果出现材质不能兼容,最好还是使用当前渲染器的材质或者使用3dmax的默认材质。

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1.首先选中显示为黑色的物体
2.然后在页面左侧为物体添加【法线】修改器
3.在参数面板显示为【统一法线】、【翻转法线】,选择【翻转法线】
4.设置完成后,3D渲染出来的图即可正常
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