在3DMAX里面怎么让汽车模型沿一条路径运动?

路径约束那里的选项是黑的... 路径约束那里的选项是黑的 展开
 我来答
匿名用户
推荐于2016-05-20
展开全部
首先创建一条曲线作为汽车运动的路径,点运动按键,点参数,展开指定控制器,选择位置然后点击箭头标志,在展开的对话框中选择路径约束,接着展开路径参数,点击添加路径选择先前创建的曲线。
车轮运动:
车轮的运动使用物体自传的方式,然后再将它从属于路径运动。
选择车轮,设置当前帧为0帧,在帧带上鼠标右键点击,在弹出的对话框中去掉“位置”和“缩放”选项前面的勾,点击“自动关键点”,设置当前帧为100帧,鼠标右键点击旋转工具并设置旋转方向和数值,车轮的自转完成了,现在只要把它的旋转从属于汽车就可以了。
点击“连接和选择工具”,按键盘键H,选择汽车为父对象,单击“链接”,单击实用程序按钮,单击箭头的按钮,在弹出的对话框中左边选中“选择连接继承”,点确定。
这样轮子就可以动了。
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式