maya如何镜像对称

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maya渲染时候容易出现卡顿或者渲染时长过长的问题,不如使用桌面云,轻松搭配云渲染,高效作图不加班。

1、首先在电脑中找到并打开maya工具,然后找到以前做过的模型。

2、使用鼠标点击该模型后,找到左上角的“编辑”按钮,点击该按钮。

3、然后出现了一个菜单,找到“特殊复制”按钮,点击后边的小方块按键。

4、这时进入下面界面,勾选“实例”和“父子对象”,在调整下复制镜像的方向。

5、这时候,鼠标选中模型的一半,点击施行复制选项,会发现模型的另外一半立刻出来了。

一般镜像模型都是删掉半边,然后镜像的,但是有时候只要镜像模型点的位置,不需要改变模型的点序

比如说有时候用镜像笔刷的时候,两侧的模型变得不一致,一旦模型两侧的顶点色不一样,或则和需要包裹动画等等,直接镜像的方式就不行

其实maya是有一个对称的操作的,就是尽可能对称模型,但是不改变点序

点序不变,实际模型顶点色之类就都不会变了,变的只有点的位置

就是这个叫Symmetrize 对称的命令

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