在同一个场景的3dsmax/VRay中的材质设置中,为什么同一种材料参数设置却不一样?
比如,玻璃窗的漫射参数R255,G255,B255,折射R72,G72,B72,楼梯的玻璃栏板却是漫射R179,G198,B138,折射R245,G245,B245,而且...
比如,玻璃窗的漫射参数R255,G255,B255,折射R72,G72,B72,
楼梯的玻璃栏板却是漫射R179,G198,B138,折射R245,G245,B245,而且要选菲涅尔反射。
这是在一幅夜晚时室内的场景立面。同样是玻璃为什么会有这么大的不同,是因为室外是黑夜的缘故吗?材质的设置要考虑光线的影响?不是灯光创建好就可以了吗?这是为什么,麻烦解释下,谢谢! 展开
楼梯的玻璃栏板却是漫射R179,G198,B138,折射R245,G245,B245,而且要选菲涅尔反射。
这是在一幅夜晚时室内的场景立面。同样是玻璃为什么会有这么大的不同,是因为室外是黑夜的缘故吗?材质的设置要考虑光线的影响?不是灯光创建好就可以了吗?这是为什么,麻烦解释下,谢谢! 展开
3个回答
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这个东西其实主要是看效果的.....你不信把楼梯的玻璃栏板调成玻璃窗的参数试试看就明白了 但是一般情况下参数会多少有些不同,大的改动不会有,除非场景有需要..
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因为他们的物理属性不同,建议多看看3DMAX帮助!
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