80欧阻抗的耳机需要多大推力
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109db的推力。
除了高阻耳机,为什么还需要放大器驱动:
1、多单元耳机阻抗很低,是因为这类耳机大部分都采用并联的形式连接(并串联分频器件),因此对电流需求更大。
2、音乐存在动态范围,一般流行音乐动态范围在12db左右,古典音乐可以多达60个db,(我们先假设在这60db以内,超出平均的高值约为20db,因为掩蔽效应造成的遮盖20db)当我们要听清楚细小细节的时候,比起峰值,我们需要最多多20个db以上的推力才足够才能把小细节呈现出来,换言之没有足够推力细节就不能很好表现,就像我们拿手机驱动耳机细节比播放器差,抓哟是功率不足。
3、不仅为了体现小细节,在高值时,耳机也需要足够的功率驱动才能完整表现音乐的动态水平,因此需要足够的功率储备,高音量峰值时间短对耳朵伤害并不大,整首歌都处于平稳大音量的,玩家一般会自主调低音量。
4、容易忽略的一点,我们所说的灵敏度是1k单点的灵敏度,对于整体均值的意义并不完整,例如,某个频点增加了10db能量,但实际对于整体声压的影响其实只有1db(总体能量,非功率),那么整体音量提高10db所需的能量要远高于部分抬高所需要的功率,这也就是为什么有些机器存在“动态疲软”的主要原因,当然除了推力以外,还有很多影响音质的因素。
除了高阻耳机,为什么还需要放大器驱动:
1、多单元耳机阻抗很低,是因为这类耳机大部分都采用并联的形式连接(并串联分频器件),因此对电流需求更大。
2、音乐存在动态范围,一般流行音乐动态范围在12db左右,古典音乐可以多达60个db,(我们先假设在这60db以内,超出平均的高值约为20db,因为掩蔽效应造成的遮盖20db)当我们要听清楚细小细节的时候,比起峰值,我们需要最多多20个db以上的推力才足够才能把小细节呈现出来,换言之没有足够推力细节就不能很好表现,就像我们拿手机驱动耳机细节比播放器差,抓哟是功率不足。
3、不仅为了体现小细节,在高值时,耳机也需要足够的功率驱动才能完整表现音乐的动态水平,因此需要足够的功率储备,高音量峰值时间短对耳朵伤害并不大,整首歌都处于平稳大音量的,玩家一般会自主调低音量。
4、容易忽略的一点,我们所说的灵敏度是1k单点的灵敏度,对于整体均值的意义并不完整,例如,某个频点增加了10db能量,但实际对于整体声压的影响其实只有1db(总体能量,非功率),那么整体音量提高10db所需的能量要远高于部分抬高所需要的功率,这也就是为什么有些机器存在“动态疲软”的主要原因,当然除了推力以外,还有很多影响音质的因素。
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