我在WINCC中做了一个C语言延时程序,实现不了,请大虾指出哪个地方出现问题
#include"apdefap.h"voidOnRButtonDown(char*lpszPictureName,char*lpszObjectName,char*lp...
#include "apdefap.h"
void OnRButtonDown(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName, UINT nFlags, int x, int y)
{
#pragma option(mbcs)
//#include "time.h"
time_t start_time;
start_time =clock () ; //计时开始
if ((clock () - start_time) >=10000) //计时1S时,断开
{
SetTagFloat("Step1.O1_SetFlow",0.1);
}
}
就是运行不起来!
WINCC不支持#include "time.h",出现错误!
while还是不行!
谢谢,继续加油! 展开
void OnRButtonDown(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName, UINT nFlags, int x, int y)
{
#pragma option(mbcs)
//#include "time.h"
time_t start_time;
start_time =clock () ; //计时开始
if ((clock () - start_time) >=10000) //计时1S时,断开
{
SetTagFloat("Step1.O1_SetFlow",0.1);
}
}
就是运行不起来!
WINCC不支持#include "time.h",出现错误!
while还是不行!
谢谢,继续加油! 展开
3个回答
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wincc中可以挂接VC编制的DLL,DLL利用ODK直接读写WINCC中的变量,一些较复杂的控制算法可以考虑使用该方法实现。
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追问
这个我明白的;但是我实现的功能就是延时一下,再触发执行下一段程序;学习用!大家都来讨论
追答
在OnRButtonDown中实现延时不是个好方法, 先不考虑其能否实现,其直接的副作用会阻塞脚本系统运行。可考虑换个思维解决问题。
OnRButtonDown中触发一个变量ON,该变量触发一段脚本,脚本中
static int iDelay = 0;
if(iDelay++ > 5)
{
SetTagFloat("Step1.O1_SetFlow",0.1);
}
其中,5 * 脚本的循环周期就是你要求的延迟时间,这个方法应该能实现你要求的延迟功能。
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1、你需要将#include "time.h"放到脚本首行。
2、我不确定Wincc是否支持该函数,因为通常在Wincc中的延时通过全局动作做,而不是在脚本中延时,因为这样做如同sleep一样,系统会挂起,造成无法响应其他动作。
将if语句改成While语句。
while((clock()-start_time)>=10000)
{}
2、我不确定Wincc是否支持该函数,因为通常在Wincc中的延时通过全局动作做,而不是在脚本中延时,因为这样做如同sleep一样,系统会挂起,造成无法响应其他动作。
将if语句改成While语句。
while((clock()-start_time)>=10000)
{}
追问
还需要改其他地方吗?定义time_t ,也没有提出错误,就是执行不起来;是不是其他方面的问题?
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