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不是DOTA,而是WAR3,WAR3本身的地图编辑器移动速度最大就是522,只能改到这是最高,就算你用SHIFT改成10000,其实也是522,不知道LZ对做图有没有一定的理解。不只是魔兽,任何游戏都是要靠各种的游戏编辑器来制作的,很多数据都是要限定最高数据的,否则游戏很可能出错。就比如你说的移动速度,如果他不限定522,弄了一身全是加移动速度非常高的,移动速度搞个1000,2000的,那得什么速度,屏幕上飕飕的,这就很可能游戏出错了。LZ大概明白了没?
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魔兽自身对英雄单位的限制 为什么的话 是为了游戏平衡 如果太快了慢的人根本没法打 注意这其实是war3中的游戏限制兽族的加速卷轴用的 只不过DOTA是用的WAR3的引擎 所以也倍限制了
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第一:WAR极限移动就是522.
第二:特例是很多的:比如英雄攻击速度一般式1500.冰魂大飞行速度:2000。兽王W速度1200等第三:过度快得速度是不容易操作细腻的
第二:特例是很多的:比如英雄攻击速度一般式1500.冰魂大飞行速度:2000。兽王W速度1200等第三:过度快得速度是不容易操作细腻的
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这就好像足球的球门为什么那么大,篮球的篮筐为什么那么高一样,取一个最平衡的值。
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太快了你移动跟闪烁一样....
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