程序开发中有哪些模块我们经常用呢?

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2022-02-12 · 学动漫、设计、电竞、电商、短视频、软件等
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包管理库提供了从 L ua 中加载模块的基础库。 只有一个导出函数直接放在全局环境中: require。 所有其它的部分都导出在表 package 中。

1.加载一个模块。 这个函数首先查找 package.loaded 表, 检测 modname 是否被加载过。 如果被加载过,require 返回 package.loaded[modname] 中保存的值。 否则,它试着为模块寻找 加载器 。

2.require 遵循 package.searchers 序列的指引来查找加载器。 如果改变这个序列,我们可以改变 require 如何查找一个模块。 下列说明基于 package.searchers 的默认配置。
首先 require 查找 package.preload[modname] 。 如果这里有一个值,这个值(必须是一个函数)就是那个加载器。 否则 require 使用 Lua 加载器去查找 package.path 的路径。 如果查找失败,接着使用 C 加载器去查找 package.cpath 的路径。 如果都失败了,再尝试 一体化 加载器 )。
3.每次找到一个加载器,require 都用两个参数调用加载器: modname 和一个在获取加载器过程中得到的参数。 (如果通过查找文件得到的加载器,这个额外参数是文件名。) 如果加载器返回非空值, require 将这个值赋给 package.loaded[modname]。 如果加载器没能返回一个非空值用于赋给 package.loaded[modname], require 会在那里设入 true 。 无论是什么情况,require 都会返回 package.loaded[modname] 的最终值。
4.如果在加载或运行模块时有错误, 或是无法为模块找到加载器, require 都会抛出错误。
一个描述有一些为包管理准备的编译期配置信息的串。 这个字符串由一系列行构成:
第一行是目录分割串。 对于 Windows 默认是 '\' ,对于其它系统是 '/' 。
第二行是用于路径中的分割符。默认值是 ';' 。
第三行是用于标记模板替换点的字符串。 默认是 '?' 。
5.第四行是在 Windows 中将被替换成执行程序所在目录的路径的字符串。 默认是 '!' 。
第五行是一个记号,该记号之后的所有文本将在构建 luaopen_ 函数名时被忽略掉。 默认是 '-'。
这个路径被 require 在 C 加载器中做搜索时用到。
用于 require 控制哪些模块已经被加载的表。 当你请求一个 modname 模块,且 package.loaded[modname] 不为假时, require 简单返回储存在内的值。
这个变量仅仅是对真正那张表的引用; 改变这个值并不会改变 require 使用
让宿主程序动态链接 C 库 libname 。
5.当 funcname 为 "*", 它仅仅连接该库,让库中的符号都导出给其它动态链接库使用。 否则,它查找库中的函数 funcname ,以 C 函数的形式返回这个函数。 因此,funcname 必须遵循原型 lua_CFunction (参见 lua_CFunction)。
6.这是一个低阶函数。 它完全绕过了包模块系统。 和 require 不同, 它不会做任何路径查询,也不会自动加扩展名。 libname 必须是一个 C 库需要的完整的文件名,如果有必要,需要提供路径和扩展名。 funcname 必须是 C 库需要的准确名字 (这取决于使用的 C 编译器和链接器)。
这个函数在标准 C 中不支持。 因此,它只在部分平台有效 ( Windows ,Linux ,Mac OS X, Solaris, BSD, 加上支持 dlfcn 标准的 Unix 系统)。

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