魔兽世界怀旧服:为什么安其拉废墟一开组,就容易喊近战满了

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大仙1718
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魔兽世界:怀旧服为什么安其拉废墟一开组就容易喊近战满?



怀旧服自从安其拉开门后,热点一直都在安其拉神殿这个40人副本,而同时出现的安其拉废墟却只有非常少的玩家来讨论。而这个废墟副本就算和同是20人组团的祖尔格拉布副本相比,热度也远远不如。对于大部分玩家来说,这里好像只是一个刷声望的地方。再说就算是开组打这个副本,而近战玩家在求组的时候会发现,哪怕是刚开组的团也你M过去也经常是近战已满,更别说在插件里显示的团队基本都是近战已满,只组其他职业。那么这到底是为什么呢?

常见的两个近战职业盗贼和狂暴战已经非常饱和



玩家都是趋利的,都想玩操作简单,趣味性大的职业。特别对于DPS职业来说,在版本初期,一直是法师人数遥遥领先,但是从BWL副本开始,狂暴战玩家人数就逐渐暴增。毕竟对于狂暴战来说,装备成型快,不少装备只要通过拍卖购买就够,对于副本的要求低;在副本中只要自己药水齐全有治疗照顾,很容易打出高伤害,非常容易在流行的金团中拿到一笔金币奖励;再加上在副本中,狂暴战坐地板的时间少,相比法系职业有非常大的优势。而盗贼也是同理,虽然总人数不如狂暴战,但胜在有隐身这个技能,出了副本不管做什么都非常安全。

因此也一直是个高人数的职业。也正因为如此,这两个职业的玩家人数实在太多,当有人开始组废墟团的时候,会有非常多的近战玩家求组,而职业的位置毕竟有限,自然给大多数人的感觉就是废墟团非常容易近战满。

废墟副本中有价值的近战装备不多,为了避免竞争,团长往往会组自己熟悉的近战



毕竟增加玩家人数,就会增加竞争的几率。而废墟副本中因为副本等级本身就不高,自然掉落装备的属性与就在旁边的TAQ属性相差很多,有价值的装备如迫近末日之弩,磨砂战锤等等这些是非常适合新手玩家或者不想投入太多的小号玩家的,而这些近战玩家可能本身不太容易进组TAQ团,因此他们要么自己组团,要么进朋友的组团来打废墟副本。这样在位置已经被预定的前提下,其他近战玩家要再想进这种废墟团,自然也是没有位置了。

废墟副本因为有小怪会抽蓝,因此组团时会优先组会控制吸蓝的职业


如黑曜石毁灭者这个小怪会不停的吸蓝,在吸满后会释放一个高额AEO法术并附带击飞效果,非常容易导致灭团,但其实这点在当今的高DPS下,就算让它抽满蓝也并不是太大的问题,但人的思想有个思维定式,因此组团的时候更喜欢先组上猎人,术士,牧师这些能耗蓝的职业。同时,废墟副本BOSS战的位置都很空旷,而BOSS的技能需要跑位的也多,在副本中远程职业更容易发挥,因此团队也更愿意组远程一点。


正是因为这几个原因,导致废墟团队经常容易出现近战满这种情况,当然对于近战本身来说也并没有太多遗憾,大多来打这个副本的也都是为了能刷一些声望。但如果真有这个副本需求的话,大可以自己组团,这样是一定能保证自己位置。小伙伴们,你们觉得呢?

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