色彩构成|色彩的基本属性

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2022-07-25 · TA获得超过9968个赞
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1、光源色

宇宙中的发光体不计其数,它们发射出不同波长、不同频率、不同振幅的电磁波。
不同的发光源发出的光,呈现给我们以不同的色彩,我们把这些发光源所呈现出来的色彩,称为“光源色”。

2、固有色

日光下物体所呈现出来的色彩,被称为“固有色”。通常意义下的固有色,就是我们平常看到的色彩。

在正常日光下,我们看到一个物体是红色的,那么红色就是它的固有色。

白色物体,它之所以呈现白色,就是因为它反射了日光中所有的色光,尽管这是理想情况。

在日光下呈现是白色的物理,如果放在蓝色灯光下就是蓝色的了。但该物体的“固有色”仍然是白色,而不是蓝色。因为固有色的前提是在日光下。

3、物体色

物体所呈现出来的颜色,取决于物体本身特性和光源色的共同作用。

所谓物体色,即在当前环境下你所看到的物体颜色。

物体色能够表现情绪和环境,能够表现时间。比如泛白的太阳是中午,橙黄的太阳是黄昏。物体色在设计中非常有用。

4、环境色

由光源对环境的照射,环境进一步反射,所呈现出来的物体色,即环境色。环境色是由环境反射了光源色,最终影响到了物体色,物体本身也会反射光线,这也意味着物体也是环境本身。

比如蓝色天空下的苹果会呈现部分淡蓝色,这个淡蓝色即是环境色。

环境色同样可以表达时间和情绪,也可以表达距离。你的作品,应当考虑环境色。作品的和谐与否,都会受到环境色的影响。

有些作品看起来不舒服,我们经常会说某个作品的效果很突兀,就是没有与环境色融合、协调好环境色的缘故。

1、色相

色相,即色彩的相貌。比如,红色就是一种色相。从光学的角度看待色相,则色相是由波长来决定的。每种色彩表现出来的独一无二的感官都是光波独特的波长决定的。如红色是波长约650纳米的电磁波表现出来的色彩。

值得注意的是,黑、白、灰,是没有色相的,它们只有明度。

2、明度

明度,是一个非常重要的概念。明度和亮度是完全不同的两个概念,前者是指人的感官,后者却是客观存在的变量。

明度,即色彩的深浅程度,它的范围从接近白色到接近黑色。你可以这么理解,如果你有一桶红色颜料,那么你向其中添加白色颜料的时候,它的明度就在上升;添加黑色颜料的时候明度就在下降。

明度为什么会和白色、黑色有关系呢?为了理解这个问题,我们得从电磁波的角度来分析。电磁波是能量的,且与电磁波的振幅、波频率正相关,即光波的振幅越大则能量越大,波频越高能量也越大。

光波的能量越大,则明度越高;明度越高,则我们的视觉系统接受的刺激就越强,大脑反应就越强烈。

由此可见,明度与光波的振幅、频率正相关,与波长负相关。

当两种以上的色光混合时,明度是增强的。这与电磁波干涉有关,混合后的新波其“振幅/波长”之比是变大的,因此明度会增强。结论就是:色光混合,明度增强。

3、饱和度

饱和度,也叫纯度、彩度、艳度、鲜度。它是指一种色彩成分的多少程度,含的越多,饱和度越高,反之越低。

以红色为例,有以下方法可以降低其饱和度:

(1)加入更多白色,红色的饱和度越低,白色达到一定程度,不足以引起视觉的感知,最终趋向于白色。

(2)加入更多黑色,红色的饱和度降低,黑色添加到一定程度,不足以引起视觉感知,最终趋向于黑色。

(3)加入其他色相,红色饱和度降低,其他色相添加到一定程度,不足以引起视觉感知,最终趋向于其他色相。

人的眼睛能够看到色彩,是因为光波进入人眼后,经过视觉系统处理,在大脑中呈现出主观的感知结果。

光波进入人眼,有两种情况:其一是直接看到光源,如手机、显示屏、电灯等;其二是间接看到光源,光源发出的光波经由物体吸收、反射、折射、投射、漫反射等进入人眼。在第二种情况下,我们之所以不能看到完整的光源物,是因为光波在抵达物体表面后“丢失”了若干光波。

1、加色模式(RGB模式)

对于光源色而言,色光的叠加和混合都是有效的,视觉系统都能感受,比如红光和蓝光进入视觉系统会感知到两种色光的混合效果。因此,色光是在做加法,我们称之为 加色模式 。人们将光源色即显示器、手机等这类直接发射色光的体系定义为 RGB模式

2、减色模式(CMY模式)

对于物体反射的光线情况略有不同,红色物体反射红色光线,这是你能看见红色的原因,这意味着红色物体理论情况下吸收了其他色光;同理,蓝色物体反射了蓝色光线,吸收了其他光线。

如果将不同色相的颜料混合在一起,它们会相互吸收彼此原本要反射的光线,最终反射的可能是某种色光,这好比给太阳光做了减法,我们称之为 减色模式 。人们将物质的混合或者颜料的混合所产生的色彩模式定义为 CMY模式

把等量的C、M、Y三种颜料进行混合,它们彼此吸收了对方反射的色光,理论上讲会呈现出“黑色”。但是化学物质的分子结构不可能表现如何完美的“黑色”,于是人们专门制作了黑色颜色(Key),而不是用C、M、Y三者进行混合得到“黑色”。因此,你看到了这种 CMYK模式

1、原色

牛顿的色散实验证明了:太阳光是 复色光 ,可见光谱是由红、橙、黄、绿、青、蓝、紫这7种 单色光 组成的。不仅如此,人们还发现有些 单色光 可以使用其他单色光混合而成,而 那些无法被混合生成的单色被称之为“原色”或“基色” 。比如“橙色”可以是单色光,也可能是复色光,因为橙色可以被混合而成。

(1)加色模式的三原色——R G B

在加色模式中,有些 单色光 无论如何也无法用其它单色光来混合生成,比红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)这三种单色光就无法使用其它单色光来混合生成。因此,我们把红、绿、蓝这3种单色光称之为加色模式的“三 原色 ”。

(2)减色模式的三原色——C M Y

对于减色模式CMY来讲,青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)这3种颜料是无法使用其它颜料来混合生成的,因此将它们称之为减色模式的“三 原色 ”。

2、间色

所谓“间色”,即由两种原色(基色)混合而成的色彩。在加色模式RGB和减色模式CMY中,分别都有三种间色,即“三 间色 ”。

3、复色

所谓“复色”,即由原色、间色混合而成的色彩,复色加复色还是复色。这些色彩的混合,除了有色相上的维度,还有明度和饱和度,这使得复色有着成千上万种。由于复色的种类较大,给复色命名通常是一件非常困难的事。

我们使用 色相=Hue、饱和度=Saturation、明度=Value 来表示色彩,三个单词的首字母HSV形成了表示色彩的三要素。

色轮 只是一种思维工具而已,并且色轮不是天然存在的。人们创造的色轮很好地将 色相、饱和度、明度 三者统一地结合,表达并且描述了色彩。任何其他方法都无法与这种围绕 原色、间色、复色 建立的标准色轮的百年历史相提并论。

在色轮上,三原色两两成120°夹角。蓝色和黄色合成的绿色恰好与红色对立,呈现180°夹角,我们将红色和绿色的关系定义为 补色 。你听过的 邻近色 补色 单色 等等配色名词,都来源于这个不起眼的色轮。

把饱和度这个维度也加入到色轮中,即得到一个更加完整的色轮。

色温不同于色彩的冷暖,我们所认为的暖色恰巧是温度很低的,这与我们的心理感官相反。

参考资源 : 每天十分钟,成为设计师

EDN 2019年06月14日

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杭州彩谱科技有限公司
2020-07-03 广告
不是的,相反,光泽度数值越大说明物体表面越亮,越有光泽。一般小角度的用在高光泽的测量产品上,大角度的用在低光泽的测量角度上,取决于它们的量程不同。选择什么角度的光泽度仪主要是看你的产品是高光泽产品还是低光泽产品,还是都有。... 点击进入详情页
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