3d建模和实时渲染吃显卡配置吗?
不是很吃显卡配置。
3d建模和实时渲染这个步骤,cpu的贡献最大,性能越强劲、核心数量越多,渲染速度的提升就越明显。所以主力是CPU。
目前最常用的渲染器是vray和corona,其中vray支持gpu渲染,但主流的依然是cpu渲染,为什么不用gpu呢,因为需要更强的散热,散热不好又长时间满功耗运行,必然会伤显卡。当然GPU也要跟上才行,不然整体拉胯。
简介:
三维是指在平面二维系中又加入了一个方向向量构成的空间系。三维既是坐标轴的三个轴,即x轴、y轴、z轴,其中x表示左右空间,y表示前后空间,z表示上下空间(不可用平面直角坐标系去理解空间方向)。
在实际应用方面,一般把用X轴形容左右运动,而Z轴用来形容上下运动,Y轴用来形容前后运动,这样就形成了人的视觉立体感。
2022-11-02 · 百度认证:江苏赞奇影业有限公司
当然是吃显卡的,不过也看情况,建模本身吃的少,实时渲染一般都是GPU加速,所以很吃显卡。比如集成NVIDIA RTX实时光线追踪技术的RTX系列显卡(A6000/Quadro RTX 8000/Quadro RTX 6000/Quadro RTX 4000等)。
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3D建模和实时渲染对显卡配置是有一定的要求的,因为它们需要处理大量的三维图形数据和进行复杂的计算和渲染操作。然而较高性能的显卡可以提供更好的渲染速度和图形质量,从而对于3D建模和实时渲染等应用能够带来更好的体验。
这样一来多多少少都是会对显卡造成小小损耗的,具体还是要看您的渲染复杂程度和任务量。好在也有其他的方式,比如说使用实时云渲染平台(3dcat.live),一来是可以将渲染任务全部或部分转移到云端进行处理,不需要在本地购置高性能硬件,从而节省硬件投入成本。二来实时云渲染平台可以在云端进行渲染和合成,通过网络将结果传输到各种设备上,包括电脑、手机、平板等,从而实现跨平台和设备兼容性。
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