3dmax的uvw展开怎么共用?

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妖感肉灵10
2022-08-02 · TA获得超过6.3万个赞
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要共用很简单,复制展开UV的命令给新模型即可。只要两个模型的顶点信息没有偏差,一般是不会出错的。

为了使贴图准确地粘贴到复杂的模型上,只有UVW贴图不能正确地粘贴图像。此时,我们使用Dao术语unwrap UVW UVW来水平扩展模型或将其划分为块。

你可以根据棋盘来调整模型,直到你得到你想要的效果。“UVW展开”是一种更复杂的UV工具,必须在任何高质量贴图中使用。它可以通过texporter插件输出高质量的地图坐标,从而绘制出更高质量的地图。

3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2021。

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