在VC++6.0中我做了一个主对话框1后,添加按钮能够弹出另一个对话框2,在对话框2中添加按钮让其弹出对话框3
在对话框2上添加类为CDialogChild1,在对话框3上添加类为CDialogChild2.要详细点...
在对话框2上添加类为CDialogChild1,在对话框3上添加类为CDialogChild2.要详细点
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用的是MFC?
这个东西不是一下子能说清楚的,我说一点简单的吧,建议你自己去图书馆借一点书来看。
你先得把每个对话框都定义一个类名。
例如定义了CExample1 CExample2这两个对话框
点击ClassView =>Globals => theApp
找到BOOL CGhApp::InitInstance()这个函数
可以把里面的东西都删了,保留return TURE
然后在里面写
CExample1 NO1;(定义一个类)
NO1.DoModal();
CExample2 NO2;
NO2.DoModal();
另外,在这个文件的上面添加
#include "Example1.h"
#include "Example2.h"
运行就行了
运行后,你自己设置的按钮都是没作用的,只有你写好了这些按钮的功能,才会实现,这只不过是一个对话框的切换,具体东西靠你自己了
这个东西不是一下子能说清楚的,我说一点简单的吧,建议你自己去图书馆借一点书来看。
你先得把每个对话框都定义一个类名。
例如定义了CExample1 CExample2这两个对话框
点击ClassView =>Globals => theApp
找到BOOL CGhApp::InitInstance()这个函数
可以把里面的东西都删了,保留return TURE
然后在里面写
CExample1 NO1;(定义一个类)
NO1.DoModal();
CExample2 NO2;
NO2.DoModal();
另外,在这个文件的上面添加
#include "Example1.h"
#include "Example2.h"
运行就行了
运行后,你自己设置的按钮都是没作用的,只有你写好了这些按钮的功能,才会实现,这只不过是一个对话框的切换,具体东西靠你自己了
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为对话框一的按钮添加响应函数,函数体内写:
CDialogChild1 dlg;
dlg.DoModal();
记得在对话框一的实现文件(.cpp)头加入:#include "DialogChild1.h"
同样,为对话框二的按钮添加响应函数,函数体内写:
CDialogChild2 dlg;
dlg.DoModal();
记得在对话框二的实现文件(.cpp)头加入:#include "DialogChild2.h"
CDialogChild1 dlg;
dlg.DoModal();
记得在对话框一的实现文件(.cpp)头加入:#include "DialogChild1.h"
同样,为对话框二的按钮添加响应函数,函数体内写:
CDialogChild2 dlg;
dlg.DoModal();
记得在对话框二的实现文件(.cpp)头加入:#include "DialogChild2.h"
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