为什么带3D眼镜看网上的3D电影有重影?我连接电视看的,我是3D电视。
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作为一个半专业人士,我来回答你的问题,呵呵呵
首先你的理解没太大问题,但是要补充一点,那就是片源。
要观看到3D效果的影像,播放设备、片源、3D电视,三者缺一不可,当然现阶段裸眼3D不普及的情况下,还要有3D眼镜。
所以正确且完整的关系应该是:3D电视+3D片源+3D播放设备+3D眼镜=3D视觉效果
分别给你详细回答一下
1、目前3D片源说多不多,说少不少。网上能找得到,也有专门的这种论坛,有很多爱好者互相共享。还有部分3D电视厂家提供片源服务,比如提供片源、通过电视的网络功能下载等。
2、3D播放设备现在有很多,3D蓝光DVD是其中一种,还有常用的一种就是通过USB播放。因为3D电视都支持USB播放,所以你就可以把3D片源拷贝到U盘或移动硬盘里,直接通过USB播放了。你的PS3理论上也可以播放(因为我没试过,呵呵),比如你播放的3D片源是左右格式的,那么你在屏幕上看到的就是一左一右两个独立的画面,然后通过电视芯片处理进行3D模式启动,就成为3D效果了。
3、3D电视看正常片源的时候(包括目前的电视信号)都是正常画面,不存在3D效果,但是最近厂家推出的3D电视都带有“2D转3D”的功能,启动这个功能后,看USB、HDMI等信号源的普通信号时也能转成3D效果,只不过3D效果不如正规3D片源效果那么明显,远景近景的层次感还是看的出来。所以看普通电视信号的时候,只要电视机支持该信号的转换,也能看差强人意的3D效果。
4、现在3D电视和老式色差3D的区别。现在的3D电视和老式色差3D都是利用人脑“欺骗”了观众的眼睛,呵呵
从原理上来讲,任何影片经过后期颜色分离(红蓝绿三基色原理),都能制作成色差3D,然后通过色差眼镜,左右眼不同颜色的镜片过滤之后,左右眼看到不同层次的图像,通过大脑工作合成成为3D影像。也就是说,色差3D只要是个电视都能播放的出来,戴上色差眼镜就能看,哪怕你是用手机、投影播放,都可以,因为这和播放设备没有关系,没有任何图像处理的过程。只是播放之后,通过眼镜过滤颜色就形成了。所以哪怕你自己用彩笔给玻璃片涂颜色放在眼睛前,都可以看色差3D。这种3D成本最低廉,效果也最差。
而现在的3D电视(这里所说的不包含裸眼3D),有两种,一种是偏光3D,一种是快门3D(也叫主动3D)。这两种3D都是比较成熟的3D技术,这两种3D电视机都是同时播放两副画面(不戴眼镜看3D图像就有重影,就是因为其实是两幅画面同时在播放),然后通过技术手段让左右眼接收的画面不同,大脑合成成为3D图像的。首先偏光3D,偏光3D的电视机在屏幕上有一层偏光膜,偏光3D眼睛左右镜片像两个小百叶窗,图像通过屏幕偏光膜的分离,然后偏光眼镜左右镜片百叶窗的作用让左右眼接收到各自一半的图像(一个是一三五七……奇数行,一个是二四六八……偶数行),大脑合成成为3D图像。这就是偏光3D的基本原理。然后快门3D(主动3D),快门3D的屏幕是正常屏幕没有偏光膜,但快门3D电视有个发射器,快门3D眼镜有个接收器,快门眼镜的左右镜片就像两个小屏幕,分别交替一开一关,这个开关频率很高,肉眼基本无法感受,当电视机的发射器频率和眼镜接收器的频率一致时,左右镜片就接受到电视屏幕上不同的两幅画面,这两幅画面都是完整的,但是因为大脑感应到的时间不同(左镜片关时,右镜片开,以此类推……)就合成成为了3D图像。简而言之,色差3D是利用了颜色差,偏光3D是利用了光线差,快门3D是利用了时间差。后两者3D都比比色差3D效果好很多,是真正的3D技术,因为都是经历了3D芯片处理图像,电视机播放两幅不同画面,眼镜接收不同图像这样一个过程。其中,偏光3D的优点是眼镜成本低,画面稳定,但最严重的弊端是看到的不是高清图像,为什么呢?呵呵,因为左右眼看到的都是一半像素的图像。哪怕你播放1080P的片源,经过偏光膜和偏光眼镜的分离遮挡,最后你看到的也只是一半540P的清晰度,而我们都知道高清的标准最低也要到720P才行。所以,如果真的有一天国家开始推行3D电视信号发送了,我不知道偏光3D电视看到的效果是怎么样的。而快门3D的优势就是真正的高清清晰度,原汁原味的画面,但快门3D也有弊端,那就是左右镜片开关频率导致的,闪动现象,这个现象平时肉眼感受不是很明显,但是如果电视周围有别的光源干扰的时候(比如频率为50Hz的电灯)就能感受到画面闪动。闪动一下两下还没事,如果周围那个干扰光源一直开着,那一直闪下去,眼睛看着就会很累,3D效果也打折扣,所以如果你购买了一台快门3D电视,在家看3D电影的时候,最好把电视周围的灯关了。现在商家的宣传来看,主推偏光3D的彩电品牌都大力宣传自己“不闪”,而主推快门3D的彩电品牌都大力宣传自己“高清”。而我个人觉得,快门3D这个闪动弊端到以后肯定有技术能够解决,而偏光3D那个无法全高清的弊端则是物理问题,基本无解……毕竟高清才是硬道理,所以欧美有些国家(数字高清电视发达的国家)的消协也都不建议用户购买偏光3D(前两天看到的新闻)。但是就现阶段来讲,这两种主流3D各有优劣。
5、最后说明一点,现在主流的3D片源格式有左右、上下、交错等等,其中左右的最常见。不论哪种格式,只要电视的3D芯片能支持,就能播放出3D效果,这个不存在偏光、快门的区别。例如你如果下载了一部左右格式的3D片源,无论是偏光3D电视还是快门3D电视,都是可以播放并看到3D效果的,都是通过电视芯片处理,把一左一右两个图像重叠到一起播放(这就是前面说到的不戴眼镜有虚影)。所以选购3D电视的时候,这台电视能支持多少种3D片源的播放及转换,是你要着重考虑的要素之一。
——纯手打,谢谢支持!
首先你的理解没太大问题,但是要补充一点,那就是片源。
要观看到3D效果的影像,播放设备、片源、3D电视,三者缺一不可,当然现阶段裸眼3D不普及的情况下,还要有3D眼镜。
所以正确且完整的关系应该是:3D电视+3D片源+3D播放设备+3D眼镜=3D视觉效果
分别给你详细回答一下
1、目前3D片源说多不多,说少不少。网上能找得到,也有专门的这种论坛,有很多爱好者互相共享。还有部分3D电视厂家提供片源服务,比如提供片源、通过电视的网络功能下载等。
2、3D播放设备现在有很多,3D蓝光DVD是其中一种,还有常用的一种就是通过USB播放。因为3D电视都支持USB播放,所以你就可以把3D片源拷贝到U盘或移动硬盘里,直接通过USB播放了。你的PS3理论上也可以播放(因为我没试过,呵呵),比如你播放的3D片源是左右格式的,那么你在屏幕上看到的就是一左一右两个独立的画面,然后通过电视芯片处理进行3D模式启动,就成为3D效果了。
3、3D电视看正常片源的时候(包括目前的电视信号)都是正常画面,不存在3D效果,但是最近厂家推出的3D电视都带有“2D转3D”的功能,启动这个功能后,看USB、HDMI等信号源的普通信号时也能转成3D效果,只不过3D效果不如正规3D片源效果那么明显,远景近景的层次感还是看的出来。所以看普通电视信号的时候,只要电视机支持该信号的转换,也能看差强人意的3D效果。
4、现在3D电视和老式色差3D的区别。现在的3D电视和老式色差3D都是利用人脑“欺骗”了观众的眼睛,呵呵
从原理上来讲,任何影片经过后期颜色分离(红蓝绿三基色原理),都能制作成色差3D,然后通过色差眼镜,左右眼不同颜色的镜片过滤之后,左右眼看到不同层次的图像,通过大脑工作合成成为3D影像。也就是说,色差3D只要是个电视都能播放的出来,戴上色差眼镜就能看,哪怕你是用手机、投影播放,都可以,因为这和播放设备没有关系,没有任何图像处理的过程。只是播放之后,通过眼镜过滤颜色就形成了。所以哪怕你自己用彩笔给玻璃片涂颜色放在眼睛前,都可以看色差3D。这种3D成本最低廉,效果也最差。
而现在的3D电视(这里所说的不包含裸眼3D),有两种,一种是偏光3D,一种是快门3D(也叫主动3D)。这两种3D都是比较成熟的3D技术,这两种3D电视机都是同时播放两副画面(不戴眼镜看3D图像就有重影,就是因为其实是两幅画面同时在播放),然后通过技术手段让左右眼接收的画面不同,大脑合成成为3D图像的。首先偏光3D,偏光3D的电视机在屏幕上有一层偏光膜,偏光3D眼睛左右镜片像两个小百叶窗,图像通过屏幕偏光膜的分离,然后偏光眼镜左右镜片百叶窗的作用让左右眼接收到各自一半的图像(一个是一三五七……奇数行,一个是二四六八……偶数行),大脑合成成为3D图像。这就是偏光3D的基本原理。然后快门3D(主动3D),快门3D的屏幕是正常屏幕没有偏光膜,但快门3D电视有个发射器,快门3D眼镜有个接收器,快门眼镜的左右镜片就像两个小屏幕,分别交替一开一关,这个开关频率很高,肉眼基本无法感受,当电视机的发射器频率和眼镜接收器的频率一致时,左右镜片就接受到电视屏幕上不同的两幅画面,这两幅画面都是完整的,但是因为大脑感应到的时间不同(左镜片关时,右镜片开,以此类推……)就合成成为了3D图像。简而言之,色差3D是利用了颜色差,偏光3D是利用了光线差,快门3D是利用了时间差。后两者3D都比比色差3D效果好很多,是真正的3D技术,因为都是经历了3D芯片处理图像,电视机播放两幅不同画面,眼镜接收不同图像这样一个过程。其中,偏光3D的优点是眼镜成本低,画面稳定,但最严重的弊端是看到的不是高清图像,为什么呢?呵呵,因为左右眼看到的都是一半像素的图像。哪怕你播放1080P的片源,经过偏光膜和偏光眼镜的分离遮挡,最后你看到的也只是一半540P的清晰度,而我们都知道高清的标准最低也要到720P才行。所以,如果真的有一天国家开始推行3D电视信号发送了,我不知道偏光3D电视看到的效果是怎么样的。而快门3D的优势就是真正的高清清晰度,原汁原味的画面,但快门3D也有弊端,那就是左右镜片开关频率导致的,闪动现象,这个现象平时肉眼感受不是很明显,但是如果电视周围有别的光源干扰的时候(比如频率为50Hz的电灯)就能感受到画面闪动。闪动一下两下还没事,如果周围那个干扰光源一直开着,那一直闪下去,眼睛看着就会很累,3D效果也打折扣,所以如果你购买了一台快门3D电视,在家看3D电影的时候,最好把电视周围的灯关了。现在商家的宣传来看,主推偏光3D的彩电品牌都大力宣传自己“不闪”,而主推快门3D的彩电品牌都大力宣传自己“高清”。而我个人觉得,快门3D这个闪动弊端到以后肯定有技术能够解决,而偏光3D那个无法全高清的弊端则是物理问题,基本无解……毕竟高清才是硬道理,所以欧美有些国家(数字高清电视发达的国家)的消协也都不建议用户购买偏光3D(前两天看到的新闻)。但是就现阶段来讲,这两种主流3D各有优劣。
5、最后说明一点,现在主流的3D片源格式有左右、上下、交错等等,其中左右的最常见。不论哪种格式,只要电视的3D芯片能支持,就能播放出3D效果,这个不存在偏光、快门的区别。例如你如果下载了一部左右格式的3D片源,无论是偏光3D电视还是快门3D电视,都是可以播放并看到3D效果的,都是通过电视芯片处理,把一左一右两个图像重叠到一起播放(这就是前面说到的不戴眼镜有虚影)。所以选购3D电视的时候,这台电视能支持多少种3D片源的播放及转换,是你要着重考虑的要素之一。
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难道说是传说中的“不闪式3D”?敢问楼主学历?以下解释是否可以听懂......
1,现在市面上的3D电视应该都是近段时间炒的很火的“不闪式3D”,其实这个所谓的不闪式用的是偏振原理,屏幕的AB图像分别输出横光波和纵光波,而你的眼镜刚好是两个偏振片,可以过滤横光和纵光,这样你两只眼睛就可以看到不同的图像。但是前提是你播放的片源是偏振格式的,第二你的眼镜一定要保持和电视平行,才能达到最好的观看效果。
2,你在网上看的片源我猜是红蓝或者红绿之类的3D,你要配备对应颜色的眼镜才可以看出3D效果,这种片源你不用3D电视一样可以看3D。
3,目前你能听说的3D大体有4种:主动快门式(可以看左右格式、上下格式)、不闪式(可以看偏振格式)、色差(可以看红蓝、红绿之类的)、光栅(就是传说中的裸眼3D,没啥产品更没啥片源...),他们都各有所长各有所短,但是没有一个很实用的,也就是说都很鸡肋,这东西就是个炒作......
1,现在市面上的3D电视应该都是近段时间炒的很火的“不闪式3D”,其实这个所谓的不闪式用的是偏振原理,屏幕的AB图像分别输出横光波和纵光波,而你的眼镜刚好是两个偏振片,可以过滤横光和纵光,这样你两只眼睛就可以看到不同的图像。但是前提是你播放的片源是偏振格式的,第二你的眼镜一定要保持和电视平行,才能达到最好的观看效果。
2,你在网上看的片源我猜是红蓝或者红绿之类的3D,你要配备对应颜色的眼镜才可以看出3D效果,这种片源你不用3D电视一样可以看3D。
3,目前你能听说的3D大体有4种:主动快门式(可以看左右格式、上下格式)、不闪式(可以看偏振格式)、色差(可以看红蓝、红绿之类的)、光栅(就是传说中的裸眼3D,没啥产品更没啥片源...),他们都各有所长各有所短,但是没有一个很实用的,也就是说都很鸡肋,这东西就是个炒作......
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3D液晶电视的立体显示效果,是通过在液晶面板上加上特殊的精密柱面透镜屏,将经过编码处理的3D视频影像独立送入人的左右眼,从而令用户无需借助立体眼镜即可裸眼体验立体感觉,同时能兼容2D画面。 所以说,3D电视是不用带眼镜的,但是要专门看3D频道或者下载专门的片源
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那说明你的眼镜不好,我买了个3D眼镜,看过去红色的镜片有重影,而且很严重。
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