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分为2种,傲世三国:三分天下和傲世三国;
1,三分天下有6个兵种:弓兵(生命170)
特性:攻击频率高,一发一箭,是前期的主要远程兵种。不善于骑马,只善于步战。是弩兵的雏形。
枪兵(生命230)
特性:攻击频率中等,攻击距离比刀兵远一些,是前期三大兵种中最强杀伤力。步战时攻击频率降低,所以善于马战。是金枪兵的雏形。
刀兵(生命200)
特性:攻击频率低、行走速度慢,攻防也比枪兵低,但训练花费少- -||马战比步战强一些,所以骑马最好。是斧子兵的雏形。
弩兵(生命200)
特性:弩箭杀伤力大、一发三箭。攻击频率较弓兵略低,攻击距离很远,可以在敌人无法接近的区域实施攻击,适合在窄道、隘口和城墙阻击敌人,也用来在会战中先行削减敌方兵力、在撤退时射住阵脚……但是怕行动迅速的兵种,一旦被敌人贴近则完全失去抵抗力,只能坐以待毙。攻击骑兵时直接射人,骑马后攻击力和攻击频率有所降低,所以不适宜骑马。
金枪兵(生命270)
特性:不擅攻城,擅长野战。杀伤力大,攻击距离较刀斧兵远,行走速度慢。步行时会被远距离攻击的兵种所制约。骑马后杀伤力加大,威力完全发挥出来,所以马匹的种类和数量会 对金枪兵的实力造成很大影响。步行攻击骑兵时,对人、马的伤害大致各半,骑马后集中在人身上。
斧子兵(生命250)
特性:敏捷、攻击频率高,行走速度快,可迅速接近敌人。常常被用在突袭、追杀等场合、云梯攻城、冲击敌方弓弩兵、毁坏或攻占敌方建筑物等。但是防御力低,如果不能迅速贴近敌人,将会变为被动。步行攻击骑兵时主要集中在人身上,骑马后攻击频率下降。
2,4种武将
防御武将(初期生命480,魔法值70;到了9级生命1120,魔法值150)
特征:防守型武将适合守城战和持久战,随着等级的提高,防御技能也不多增加。防御武将的技能以克制攻击武将为主,甚至能直接封杀对方攻击型武将,全面扭转胜负局势。但是由于武器的重量(个人认为- -),所以不善于步战,马战能力也不很强。
武将技:
1、天甲:能够增加防御,每一点加一防御,范围比勇武多,没有“神佑”时就用吧。
2、缓行:能减慢敌人的行走速度,使其无法准时到达战场,这样我军便反客为主了。
3、辟谷:能增加体力,使征战长久的将士恢复体力,但是不建加点。
4、动摇:使敌军士气减少(士气影响攻击)。建议加到4点或5点和对敌人武将使用。
5、困龙:封住敌人的行走和主动攻击能力,多用于你有弓、弩兵,加点随便。
6、落石:杀伤力大,在狭窄的地方用就最好不过了。加一两点就行了,最好别加点。
7、坚壁:用于走投无路时,增加大量攻击力和防御力,但不能走。很少用,别加点。
8、气盾:在爬城前施展,进城后就以一当十了(野战也一样),所以建议加到9点。
9、冰封:到了9点能一下冻住一群兵,当然要施放在靠近你的敌人身上,加满9点。
攻击武将(初期生命500,魔法值60;到了9级生命1140,魔法值140)
特征:攻击型武将擅长步战,马战略差。带上斧子兵后是打肉搏战、伏击战、闪电战和袭击战的能手。攻城时充当主攻队。如果配上“急行”,还能自由地在敌军阵地上行走。如果控制好攻击武将,还能一夫当关,万夫莫开呢!
武将技:
1、勇武:使攻击力提高。到了9点后能增加44%攻击力,但是比不上神武,不建议用。
2、激励:让士气上升,到9点后能为十多个兵增加,配合战歌对新军使用最佳。
3、分影:分出幻影协助攻击,威力强!5点后能同时为数人施展,建议加到5点。
4、急行:增加行军速度,5点后能增加2点速度。不建议加点,但逃跑和追击时使用。
5、化身:分出化身来帮助打仗。加到5个点后,有两个化身。加到5点就行了。
6、巨喝:在被包围时使用,能减少群敌的生命(就是喝不死- -)。不用加点也行。
7、誓死:有"神佑"或防御武将在队伍才保险,到9点就加70%攻击力。看情况加点。
8、狂暴:使敌人发狂地攻击双方并加攻击力,但总体比不上反目,不建议加点。
9、地火:前方有敌军时,放火在他们必经之路,可以陆续烧死敌军。不加点就很强。
文官(初期生命470,魔法值90;到了9级生命1110,魔法值210)
特征:文官是一种中间类型的武将,行军打仗不可缺少的武将。步战对文官来说稍微吃力,但是马战对他来说只是小菜一碟。文官最好带金枪骑兵,配合武将技就能使敌人一败涂地。文官主要看地形和天时来打仗,如果遇到刮风天气,那么文官就开心了。
武将技:
1、医疗:可以帮将士疗伤,及时使用能够挽救数名士兵。建议加到4或6点。
2、坠马:让敌人落马,越加点消耗魔法越少,到了“范围2”也是。看情况用。
3、破甲:使敌人的防御力减弱,到9级减10防御。挺好用,加多少点随便。
4、烈斩:呈直线攻击敌人,威力差,而且敌人很少呈直线排列。不建议加点和使用。
5、反目:使敌人攻击敌军,防御战时很管用。但到9点施展范围才2,加点任君选择。
6、埋伏:在狭窄的地方埋伏,让速度快的兵引敌,到时一举消灭。到6点范围很大。
7、激怒:能引诱敌人,配合“埋伏”使用最好。但是不建议加点,因为很少用到。
8、陷阱:陷阱到9点后,一次消耗50魔法,一个陷阱200生命,被投石车砸两次就挂。
9、飓风:能够杀伤那些成堆的敌军,配合刮风下雪天气最佳,加点后攻击范围增大。
异人(初期生命450,魔法值;到了9级生命1090,魔法值240)
特征:异人魔法值最多,升级较其他武将难。在前期经常会战死,但到了后期威力却变得强大起来。异人擅长步战,马战也强。异人带各种兵都行。带上弓、弩手就配上“结界”,带上斧子兵最佳,带上骑兵就配和“瞬移”。
武将技:
1、柔弱:减少敌军攻击和防御,9点后减少敌军11%攻击力和9防御力,不建议加点。
2、兵偶:不但能用来克隆,而且在行军中也能用来带路和当肉盾,加到9点最好。
3、疲劳:使敌人的体力陆续减少,在敌人行军中用比较好。加到5点就不错了。
4、气箭:发出气体攻击附近的一堆敌军,可以连放两次,不建议使用。
5、毒雾:使敌军中毒,迅速减血(最后还剩1点血- -)。加到5点以上最好。
6、结界:结一结界围住一堆人,然后用弓、弩兵屠杀之。加到4点范围就很大了。
7、瞬移:异人爬云梯进城后,把城外的兵瞬移进来,就能迅速进城,加到5点就行。
8、招魂:在尸体上召唤一只鬼。攻击极高,但生命少、时间短。不加点就很强。
9、天雷:防御战用的多,1级天雷耗65魔法,可能可以连放4次,1级天雷就很厉害。
而傲世三国只有3个兵种,3种武将!!茶具!!!!!!
1,三分天下有6个兵种:弓兵(生命170)
特性:攻击频率高,一发一箭,是前期的主要远程兵种。不善于骑马,只善于步战。是弩兵的雏形。
枪兵(生命230)
特性:攻击频率中等,攻击距离比刀兵远一些,是前期三大兵种中最强杀伤力。步战时攻击频率降低,所以善于马战。是金枪兵的雏形。
刀兵(生命200)
特性:攻击频率低、行走速度慢,攻防也比枪兵低,但训练花费少- -||马战比步战强一些,所以骑马最好。是斧子兵的雏形。
弩兵(生命200)
特性:弩箭杀伤力大、一发三箭。攻击频率较弓兵略低,攻击距离很远,可以在敌人无法接近的区域实施攻击,适合在窄道、隘口和城墙阻击敌人,也用来在会战中先行削减敌方兵力、在撤退时射住阵脚……但是怕行动迅速的兵种,一旦被敌人贴近则完全失去抵抗力,只能坐以待毙。攻击骑兵时直接射人,骑马后攻击力和攻击频率有所降低,所以不适宜骑马。
金枪兵(生命270)
特性:不擅攻城,擅长野战。杀伤力大,攻击距离较刀斧兵远,行走速度慢。步行时会被远距离攻击的兵种所制约。骑马后杀伤力加大,威力完全发挥出来,所以马匹的种类和数量会 对金枪兵的实力造成很大影响。步行攻击骑兵时,对人、马的伤害大致各半,骑马后集中在人身上。
斧子兵(生命250)
特性:敏捷、攻击频率高,行走速度快,可迅速接近敌人。常常被用在突袭、追杀等场合、云梯攻城、冲击敌方弓弩兵、毁坏或攻占敌方建筑物等。但是防御力低,如果不能迅速贴近敌人,将会变为被动。步行攻击骑兵时主要集中在人身上,骑马后攻击频率下降。
2,4种武将
防御武将(初期生命480,魔法值70;到了9级生命1120,魔法值150)
特征:防守型武将适合守城战和持久战,随着等级的提高,防御技能也不多增加。防御武将的技能以克制攻击武将为主,甚至能直接封杀对方攻击型武将,全面扭转胜负局势。但是由于武器的重量(个人认为- -),所以不善于步战,马战能力也不很强。
武将技:
1、天甲:能够增加防御,每一点加一防御,范围比勇武多,没有“神佑”时就用吧。
2、缓行:能减慢敌人的行走速度,使其无法准时到达战场,这样我军便反客为主了。
3、辟谷:能增加体力,使征战长久的将士恢复体力,但是不建加点。
4、动摇:使敌军士气减少(士气影响攻击)。建议加到4点或5点和对敌人武将使用。
5、困龙:封住敌人的行走和主动攻击能力,多用于你有弓、弩兵,加点随便。
6、落石:杀伤力大,在狭窄的地方用就最好不过了。加一两点就行了,最好别加点。
7、坚壁:用于走投无路时,增加大量攻击力和防御力,但不能走。很少用,别加点。
8、气盾:在爬城前施展,进城后就以一当十了(野战也一样),所以建议加到9点。
9、冰封:到了9点能一下冻住一群兵,当然要施放在靠近你的敌人身上,加满9点。
攻击武将(初期生命500,魔法值60;到了9级生命1140,魔法值140)
特征:攻击型武将擅长步战,马战略差。带上斧子兵后是打肉搏战、伏击战、闪电战和袭击战的能手。攻城时充当主攻队。如果配上“急行”,还能自由地在敌军阵地上行走。如果控制好攻击武将,还能一夫当关,万夫莫开呢!
武将技:
1、勇武:使攻击力提高。到了9点后能增加44%攻击力,但是比不上神武,不建议用。
2、激励:让士气上升,到9点后能为十多个兵增加,配合战歌对新军使用最佳。
3、分影:分出幻影协助攻击,威力强!5点后能同时为数人施展,建议加到5点。
4、急行:增加行军速度,5点后能增加2点速度。不建议加点,但逃跑和追击时使用。
5、化身:分出化身来帮助打仗。加到5个点后,有两个化身。加到5点就行了。
6、巨喝:在被包围时使用,能减少群敌的生命(就是喝不死- -)。不用加点也行。
7、誓死:有"神佑"或防御武将在队伍才保险,到9点就加70%攻击力。看情况加点。
8、狂暴:使敌人发狂地攻击双方并加攻击力,但总体比不上反目,不建议加点。
9、地火:前方有敌军时,放火在他们必经之路,可以陆续烧死敌军。不加点就很强。
文官(初期生命470,魔法值90;到了9级生命1110,魔法值210)
特征:文官是一种中间类型的武将,行军打仗不可缺少的武将。步战对文官来说稍微吃力,但是马战对他来说只是小菜一碟。文官最好带金枪骑兵,配合武将技就能使敌人一败涂地。文官主要看地形和天时来打仗,如果遇到刮风天气,那么文官就开心了。
武将技:
1、医疗:可以帮将士疗伤,及时使用能够挽救数名士兵。建议加到4或6点。
2、坠马:让敌人落马,越加点消耗魔法越少,到了“范围2”也是。看情况用。
3、破甲:使敌人的防御力减弱,到9级减10防御。挺好用,加多少点随便。
4、烈斩:呈直线攻击敌人,威力差,而且敌人很少呈直线排列。不建议加点和使用。
5、反目:使敌人攻击敌军,防御战时很管用。但到9点施展范围才2,加点任君选择。
6、埋伏:在狭窄的地方埋伏,让速度快的兵引敌,到时一举消灭。到6点范围很大。
7、激怒:能引诱敌人,配合“埋伏”使用最好。但是不建议加点,因为很少用到。
8、陷阱:陷阱到9点后,一次消耗50魔法,一个陷阱200生命,被投石车砸两次就挂。
9、飓风:能够杀伤那些成堆的敌军,配合刮风下雪天气最佳,加点后攻击范围增大。
异人(初期生命450,魔法值;到了9级生命1090,魔法值240)
特征:异人魔法值最多,升级较其他武将难。在前期经常会战死,但到了后期威力却变得强大起来。异人擅长步战,马战也强。异人带各种兵都行。带上弓、弩手就配上“结界”,带上斧子兵最佳,带上骑兵就配和“瞬移”。
武将技:
1、柔弱:减少敌军攻击和防御,9点后减少敌军11%攻击力和9防御力,不建议加点。
2、兵偶:不但能用来克隆,而且在行军中也能用来带路和当肉盾,加到9点最好。
3、疲劳:使敌人的体力陆续减少,在敌人行军中用比较好。加到5点就不错了。
4、气箭:发出气体攻击附近的一堆敌军,可以连放两次,不建议使用。
5、毒雾:使敌军中毒,迅速减血(最后还剩1点血- -)。加到5点以上最好。
6、结界:结一结界围住一堆人,然后用弓、弩兵屠杀之。加到4点范围就很大了。
7、瞬移:异人爬云梯进城后,把城外的兵瞬移进来,就能迅速进城,加到5点就行。
8、招魂:在尸体上召唤一只鬼。攻击极高,但生命少、时间短。不加点就很强。
9、天雷:防御战用的多,1级天雷耗65魔法,可能可以连放4次,1级天雷就很厉害。
而傲世三国只有3个兵种,3种武将!!茶具!!!!!!
追问
你搞错了,我问的是1.01、1.02、1.03……1.06有什么区别
追答
只有少数国家关卡不同!!如1.04魏有14关,1.01魏有11关(好像)!!
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