《哥斯拉2:怪兽之王》:这个世界不是人类的,而是它们的.....

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户如乐9318
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在《复联4》之后的电影市场一路低迷,即便是原本被人寄予厚望的《大侦探皮卡丘》跟《阿拉丁》虽然票房尚可,但也同样无法带动起整个影市。

在这个情况之下,绝大多数人非常期待五月月底上映的 《哥斯拉2:怪兽之王》 ,毕竟这部影片可以说是继《复联4》之后真正的 好莱坞大制作视觉特效片

不过虽然这部电影上映之初票房炸裂,但豆瓣的评分只有6.9分,国外影评网烂番茄的新鲜指数也只有44%,这到底是怎么回事呢?

《哥斯拉2:怪兽之王》这部影片在上映之前就已经公布了电影会出现相当多的怪兽,加上以 “怪兽之王” 这种称号来命名,显然这就是一部不折不扣的 爆米花商业大作。

同时,因为《哥斯拉2》是怪兽宇宙第一阶段终线《哥斯拉vs金刚》前的最后一作,所以必须起到 承上启下 的作用,为未来的电影宇宙打下伏笔。

以一部商业大作的标准来说,《哥斯拉2:怪兽之王》无疑是及格的,但影片的优缺点都相当明显,甚至可以说是 走了两个极端

如果说一般的电影,优点可以打7分,缺点可以打3分,那《哥斯拉2》就是一部 优点可以打10分 缺点也一样是10分 的影片。

而电影上映前宣传的4只主要怪兽,分别是 哥斯拉、基多拉、魔斯拉 拉顿 ,它们在影片里的表现也非常可圈可点。

作为影片的绝对主角,哥斯拉占据了大部分的怪兽篇幅,电影进一步介绍了它的习性、能量来源以及栖息地,使观众对这只来自深海的巨兽有更加深刻的认识。

战斗方面自然也没有辜负观众的期待,与基多拉的三次对决从劣势到最后反杀, 成为新一代怪兽之王后的哥斯拉仰天长吼,其余怪兽俯首称臣的画面堪称经典。

基多拉是电影第一反派,也是前任怪兽之王,作为影片的最终BOSS,最重要的两点,第一是 气势 ,第二是 战斗

而基多拉无疑两者都做到了满分。

每次基多拉出场,都会卷起巨大的风暴并伴随着雷闪电鸣, 场景的渲染以及画面感实在相当震撼, 观众们一看就知道这只有三个龙头的BOSS不好对付。

此外,基多拉包揽了影片里最多的战斗戏份,不但有 空战、陆战、海战 ,而且与其余三只怪兽都有过交手。

战绩也非常强悍,打残拉顿,杀死魔斯拉,三次击败哥斯拉,最后才不敌主角光环被反杀,作为怪兽片的BOSS堪称强大的典范,不管是气场还是战斗力都是妥妥的MAX。

电影里最早登场的怪兽,被誉为 怪兽女王 ,属性偏善,与哥斯拉是同一阵营。

魔斯拉在电影里戏份不算很多,但 每一次出场都相当惊艳 ,主要在于它设定中本来就是守护人类的怪兽(与金刚相似)而且因为是雌性,所以出场前周围的环境会渲染得相当温和,也即会给人一种很和善的感觉。

鉴于其余三只怪兽都是凶暴的“猛男”,魔斯拉在其中显得相当特殊。

虽然被称为怪兽女王,但魔斯拉在影片里的战斗力不算太高,最终与拉顿的战斗五五开略胜一筹,但被基多拉杀死,只能说希望未来还能看到它吧。

拉顿是四只怪兽里面戏份最少的,而且也是在影片中段才登场,实际上 基本充当打手的任务。

但不可否认, 拉顿首次在火山登场那个场景渲染以及气氛营造实在是非常惊人, 甚至一度让观众认为它是足以能基多拉一战的大BOSS,之后它也为观众奉献了一场视觉冲击极强的空战。

虽然拉顿先后败于基多拉与魔斯拉之手,但它实际上相当于其他怪兽的领头,基多拉成为怪兽之王的时候它臣服,哥斯拉击败基多拉之后它也是第一个俯首称臣,为其余怪兽做了一个“良好的榜样”。

对于一部怪兽片来说,能将里面的怪兽们分别营造出符合其定位的场面, 已经可以说是一大成功了。

《哥斯拉2》的下一部电影是《哥斯拉vs金刚》。

因此,在本部影片里,有着 大量的伏笔

骷髅岛这个关键词在电影里出现了3~4次,而且说的是 “骷髅岛的巨兽” ,并没有特指是金刚。

如此一来,则有多种可能性。

第一种,这个巨兽指的就是金刚,因为基多拉的召唤而离开骷髅岛,最终来到大陆与哥斯拉发生冲突。

第二种,这个巨兽是指金刚以外的生物,金刚早早就离开了骷髅岛。

第一种可能性自不必多说,第二种可能性的话,金刚离开骷髅岛之后或许会有其他奇遇使得 体型、战斗力飙升到足以与哥斯拉一战的情况。

毕竟《骷髅岛》设定的金刚身高只有31米,虽然是处于幼年期仍然会生长,但面对《怪兽之王》里最终出现的红莲哥斯拉,显然就算金刚的军体拳打得再好也是无意义的。

当然,最重要的是章子怡饰演的陈博士在片尾的一句台词: “哥斯拉只是暂时站在人类这边。”

而金刚本身的设定就是人类的守护者.......

与此同时,世界各地已经陆续出现了各种巨兽,至少已经有17只以上,而基多拉还是 来自宇宙的外星生物 ,再加上哥斯拉栖息的地核深处,可以说大大扩展了整个怪兽宇宙的世界观。

作为怪兽宇宙的第三部影片, 《哥斯拉2》无疑也将扩展世界观的任务完成得非常好。

人类文戏,可以说是《哥斯拉2》最大的缺点,而且已经严重到影响了整部影片的节奏感。

事实上,包括2014年的前作在内,两部《哥斯拉》电影的缺陷在于文戏都是 纠结于一个家庭的破事。

而《哥斯拉2》在这点比前作更严重,电影前面40分钟除了魔斯拉出来一小会以外, 通篇几乎都是主角一家三口的沉闷文戏。

人类文戏多是其次,倘若主角的人设讨喜,其实影响还是不大,然而《哥斯拉2》里面女主就是典型的那种最惹观众反感的人设,唤醒全球各地怪兽的事是她做的,然而最后又强行洗白,对于怪兽片这种快节奏的电影,黑就黑,白就白,其实根本无需纠结这么多。

本身人设已经失衡, 但电影却还给了主角家极多的戏份, 甚至最后基多拉与哥斯拉的决战,也出现没打几下就切到主角家庭的镜头,破坏了整部影片的观感,可以说是最大的遗憾。

事实上对于商业作的怪兽片来说,人类戏份本来就是能少就少的。

之前的《金刚:骷髅岛》因为人类戏份是在丛林冒险,起到的是 穿针引线 的作用,所以还算有点看头。

至于《哥斯拉》系列的文戏却总是围绕着家庭这种拖节奏的设定去磨蹭,对电影的影响其实是非常大的。

毕竟观众们进影院想看的是怪兽们酣畅淋漓的打斗与视觉冲击, 没有人想看苦逼家庭戏, 更没有人会希望在一部怪兽片里经常看到诸如 “我爸爸/女儿/妈妈/儿子他们怎么怎么了” 之类的台词。

整体来看,《哥斯拉2:怪兽之王》是一部不错的怪兽电影,遗憾的是过于糜烂的文戏影响了整部影片的质量。

但不管怎么说,其视觉效果与怪兽相关的戏份仍然是值得认可的。

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