模型怎么制作

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天然槑17
2022-11-18 · TA获得超过1.1万个赞
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问题一:这样的3D模型怎么制作 一、概念和分析
在做任何作品之前都先要畅一个概念来引导,也就是必须清楚你即将要做的是个什么东西,他可能会是什么样子的,然后下手才有方向。由于只有这么一张图来作为参考,所以在这个侧面以外的样子完全可以自己发挥想象,可能还比有全方位的参考图来得自由。刚开始学习的时候,我们都希望能够有正面图、侧面图来引导我们在三维空间内部建立模型,但是现实情况往往是没有那么多条件去取得你想要的正面、侧面图。(比如要做狮子,难道还要找只狮子来拍照,呵呵)所以,最好的方式是多研究一下你所制作的生物的结构,做到心中有数。这样,建立模型的时候才不必拘泥于公式化的布线,而是做到让生物结构本身决定拓扑线的走向,而不是要以某种拓扑的固有形势来匹配生物结构。图中生物结构大致可以分为三个部分,下身为鸟兽类结构,最大的特点就是膝盖骨巨大,而胸腹以及手部除了后背长了很多突起结构外,其余大致为与人类相近的结构;头部类似鱼类。做了这样的分类以后,我对此生物全貌的理解以及在建模的时候就有所依据了。
二、建模
个人习惯从box开始,不断挤出来塑造基本型,还有些朋友习惯用面片mesh,quad挤出来边塑形。这两种方法各有优点,主要还是看个人的选择。box 建模法容易,且有利于在空间中定位,相对来说mesh法在空间定位方面不如它直观,但是mesh法更易于控制布线流向。总体而言,选择哪种方式要看具体情况以及个人喜好而定。由于这个模型的参照图只有一张,所以选择Box法来建模,更易于空间定位。首先是基本形。
做基本形的时候多花些时间来调整,因为接下来所有的结构都是以此为基础的,基础不好,接下来做的所有的都白搭 。
建好基本形之后便可以开始细分的操作了,基本上用了两种方式来细分。一种就是用切割边的方法(cut edge),还有一种就是旋转对角边的方法(spin edge),来改变先前的拓扑线的流向。
由于个人时间关系,暂时并没有对模型进行细节雕刻使之与概念图细节相合,也没有解开UV, 但是为了日后做贴图材质的时候能够有个比较清晰的概念,最好是对模型贴图后的样子进行一下预先的规划,所以接下来的贴图概念部分将转入2D处理。在进入photoshop之前,先渲染出dirt、GI,reflection、高光以及一个sss材质的图像通道。(以便在ps中合成)灯光使用了HDRI以及一个平面光源和泛光灯。

问题二:如何制作MMD模型,我是说制作。 用水杉建模比较好,教程地址:tieba.baidu/p/1478004690

问题三:怎么制作人物模型 wenku.baidu/...1 这个文库里是叫你怎么做3D人物模型

问题四:如何快速制作模型? 找一个靠谱的3D模型制作公司,又快又省事。

问题五:魔兽争霸模型怎么制作啊 1,制作的话你需要一个3dmax,有了这个东西后你就可以制作模型了,当然还是有点难度,而且需要学习,动漫专业广告设计专业都需要学习此软件。

2,下载,你可以去凡册网,偶久网,或者贴吧下载别做好了的模型,下好了后可以用烂苹果查看,导入方法和贴图路径等可以去百度一下。

问题六:如何自制立体几何模型 10分 方法一:铁丝。用10号丝(能用钳子折弯的,不要太粗)。极少数的接头处,用100瓦的电烙铁焊接。大部分的接头处都可以用铁丝头部弯个小圈,再用钳子捏紧。成品可以不涂上红油漆。
方法二,用吃糖葫芦那种细竹棍竹签(筷子,竹帘子细条等等),用502胶水粘接。“几根木棍间的那种接头”,不好用,仅仅有有限几种角度(60度,90度)。叫做“万向头”。
方法三,从网上看看(淘宝网或许有)“立体几何模型”。
方法四,这是我们应该必须掌握的,不亲自制作实物模型,用电脑制作三维的立体动画。(再不济,就画几个“不同角度”的立体图就行啦。)如图
就想我画的这个样子,就可以让大家理解哈。

问题七:魔兽模型如何制作? 你英语水平怎么样? 目前大多数制作模型的软件都是英文版的....我一般是上U9请高手帮忙做模型(U9的热心人很多)或找一些零碎的模型自己组 怎么组?我用的是个很笨的方法 谁让咱是菜鸟呢~ 就是人族的血法有个隐藏的技能叫球体你知道吧?不知道的话先去学做地图!!!没会走就学跑啊 吧那个球体的附着位置改一下就能改变外观了~很笨吧...下面是我再U9上找的一些附着部位供参考 我的QQ:574550525 需要帮忙的话找我 能帮的我一定帮,现在这么上进的孩子少了啊 唉~都只知道玩,不知道研究下怎么玩-。-# 不还是玩吗?呵呵
主要部位:
overhead 漂浮在单位的头顶上,但不随单位的动作而晃动
head 在单位的头上,并随单位头部的动作而晃动
chest 在单位的胸部 ,并随单位胸部动作而晃动
origin 预设,就是在单位的位置上,不会晃动
hand 手上(有时和在武器上很难分清)会随手动
foot 脚上 会随脚动
weapon 武器上 会随武器动一般在武器的半截位置或尖端
sprite 游符,小精灵(只对建筑、机械单位及英雄血法有效)也就是围着血法转的球体,配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,但不是所有建筑或机械都有这六个位置,这六个位置对于不同事物是不同的。用时可以自己测试。若没有修饰默认为first
medium 中间(只对建筑有效)配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,测试结果是最后一种部位有效。
large 全体(只对建筑有效) 同上
mount 坐骑(只对有坐骑的有效,说明的见下面举例)
rear (对四足动物或有坐骑的有效)就是他们的 *** 位置
部位位置修正:
left 左边(如hand left=左手,输入left hand也是)
right 右边
rallypoint 集结点,但是这个集结点是指默认集结点位置,不会随你在游戏中的点选而改变
具体搭配挺多大概有:
left chest,right chest,left mount,right mount,left hand,right hand,left rear,right rear,mount rear,left foot,right foot,weapon left,weapon right
举例:拿人族骑士来说吧(因为他几乎所有部位俱全)特效是旗帜
origin-在身体偏右侧地面上,会随骑士移动移动,单不受他的修饰性动作的影响
hand=right hand/hand right-在右手,手举起时旗帜会挥动
left hand/hand left-在左手,同上
head-在头上,扭头时旗帜也动(没有left head与right head)
chest-向前进时胸部前倾,旗帜也是
left chest=left mount=mount left=chest left、right chest=right mount=mount right=chest right:身体一侧,会随身动
left/right:在左/右前腿,会随腿动而动
rear=right rear:在右后腿(马的腿)
left rear:在左后腿
mount:在马头上
mount rear 马 *** 上
foot= (right foot )=right
le......>>

问题八:DNF怎么做模型 自己可以做吗 推荐一个贴吧 tieba.baidu/...p=favo
浅星ex模型组
这个帖子里有教程 :很详细 但是要有耐心去看去学
tieba.baidu/p/2024982636

问题九:动漫模型是怎样制作的? 工业电子做出来的,用3D MAX 或MAYA在电脑上做模型,然后用机器做出来。原有个朋友学的是工业电子专业,原以为是造机器的,后来才知道是做模型之类的。

问题十:制作房屋模型一般需要什么材料? 小木块、胶水,钉子、锥子、502强力胶、模型图纸(总要有个参考图形才能做吧)
差不多就这些 其他的就不知道了
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