除了羊了个羊,还有哪些手机游戏通关难度极大?

最近,一款名为“羊了个羊”的小游戏走红网络,这款游戏看似简单,但是想要通关难度极大。于是,网络上就出现了很多通关秘籍。对此,警方发布风险提示称,当心打着游戏旗号的诈骗陷阱... 最近,一款名为“羊了个羊”的小游戏走红网络,这款游戏看似简单,但是想要通关难度极大。于是,网络上就出现了很多通关秘籍。对此,警方发布风险提示称,当心打着游戏旗号的诈骗陷阱。 展开
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奶思兔米鱿oua
2022-09-24 · TA获得超过245个赞
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虽然这款游戏不是你要求的关卡类游戏,但是游戏设定很贴近现实生活,玩法也具备多样性,不容易让玩家产生疲惫感和无聊感。

个人认为这是一款能够“让玩家在虚构的故事当中寻求真实感”的游戏。

游戏类型是沙盒类的冒险生存游戏,需要玩家去开荒地图、建造装备、征服动物建立军团等一列操作,虽然此类玩法是众多大型沙盒生存类游戏都具备的,但其出彩的点就在于真实性及不同玩法元素皆具备的多样性。

这是一款绝对值得一玩的沙盒冒险生存类的游戏——《荒岛求生之王》。

为什么会这么说?因为该游戏的设定和玩法都别出心裁、另辟蹊径,甚至连游戏细节都在尽可能地遵循现实经验。

游戏设定具备两大亮点。

第一是时间流逝设定。

1.玩家外出狩猎有白天和黑夜之分。黑夜外出探索,需要购买火炬照亮,否则视线会因为黑暗而受到阻碍;

2.夜晚时间的动物也是陷入睡眠状态,不会主动发起攻击。

第二是地图开荒设定。

1.每一个新地图都需要玩家自主探险,开拓地图,否则小地图的状态会是黑暗状态。只有玩家亲自去过的地方,才会显示出动物、图标、地形等细节。

2.地图解锁过程中的未知性和随机性。玩家在探索时还有可能遇上游荡的怪兽,解锁未知的事件,进入随机出现的山洞。玩家可能上一秒还在感叹“这是什么鬼?”,下一秒就领盒饭了。

游戏元素具备多元性。

该游戏结合了格斗、探索、养成等元素,造就了该游戏玩法的多样性和可操作性。所以玩家可以沉浸式地体验游戏,而不会因为单一玩法而产生疲惫感或者枯燥感。

具备独特的故事背景及架构。

一款合格的游戏应当是同时兼具内容和玩法的。只有当游戏的内容具备故事性,有其独特的世界观架构,这才是玩家和游戏之间产生良性关系的基础,只有这样的游戏,才会引导玩家产生感情和情感寄托。

该游戏除了在设定和玩法上用心,也塑造了典型的英雄主义世界观。其故事背景是英雄德鲁伊从邪灵手中保护了世界,经过激烈的战争后,将其封印到火山地牢,而突如其来的火山爆发导致地牢出现了裂缝,以致黑暗魔法扩散到全世界,所有野兽都被黑暗魔法支配,世界陷入了混乱,而这时玩家找到了被德鲁伊遗忘的力量,再一次拯救世界。

虽然故事老套,但不可否认的是,这样带有典型英雄主义色彩的游戏,更能赋予玩家成就感和获得感。

灵魂三块半
2022-09-24 · 婚姻家庭咨询师
灵魂三块半
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除了羊了个羊,我还见过很多通关难度都比较大的手机游戏,比如说贪吃的苹果蛇,三国梗传,西游梗传。这些游戏都有一个特点,就是如果你的脑回路不新奇的话,就必须看广告才能通关。但比起羊了个羊,这个游戏来说,这些游戏还是比较良心的,看一个两个广告就能过一关了。

下面先来说一下,羊了个羊。前段时间我玩羊了个羊上瘾了,当然就玩了一个晚上,后面真的是觉得过度游戏伤身,就把这个游戏弄到垃圾箱里去了。刚开始只是睡觉前想玩一下游戏,结果一不小心就玩到了三点。不是下午三点,而是凌晨三点,因为我坚持不了那么久。羊了个羊第二关,可以说是无解的。

后来听其他网友说,羊了个羊,就算玩到最后也有可能会出现拼凑不起来的情况。这不就是妥妥的骗玩家看广告给他们赚钱吗?想要游戏通关,需要亿点点的运气,以及一点点的技巧。我不信,我们大多数人都没有那个运气能够通过羊了羊第二关的都是幸运儿。后来网上出现了一些卖挂的现象,也有人借着羊了个羊第二关通关秘籍赚流量。

其实我们也能理解游戏开发厂商想要盈利,大家都是要生活的,但是吃相不要太难看呀。玩家看广告,轻松过关也许会没有体验感,但这是我们的事情。看了广告,还不给我们过关,这就有一些过分了。纯纯就是一个骗大家看广告的小程序,真的算是一个游戏吗?

有一些单机游戏的通关,难度也是非常大的。但那不是手机游戏,所以就不多赘述了。总而言之,像那种要看广告才能通关的游戏,一般难度都不会太低。

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百度网友e7a03b5
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2022-09-24 · 用力答题,不用力生活
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Flappy bird

这款游戏出道很早,由越南独立游戏开发者在2013年创作,并在2014年走红全球,当时地球人被这只小鸟整麻了。

玩法简单,每点击一下屏幕,小鸟就可以提升一下高度,不点击就会往下坠落,需要连续点击保持飞行同时穿越各种障碍,到达更远的地方。

玩法看着单调但操控起来难度很大,刚上手往往飞不出一步直接撞死。

不少人玩到崩溃,尤其是飞到很远的玩家因为一次意外失误而导致从头再来,那一刻简直就是万念俱灰。

猫里奥

这款游戏明显恶搞了马里奥,在2007左右出现在网络中,一时间引起了一场腥风血雨,因为大家都被虐哭了。

说实话,不少人都是跟着《超级马里奥》的肌肉记忆来玩这款游戏的,但你总能找到新鲜的死亡方式。

各种机关暗器会以出其不意的方式刺杀你,你以为是宝箱但出来的是敌人。

前面的坑想跳过去,结果被撞到了头。

我对它印象最深的倒不是自己玩得多好,而是每次亲戚家小孩来访,我都会带他体验一下这款游戏的乐趣。

是男人就下100层

这款游戏可能比很多网友的年纪都要大,原名叫NS-Shaft,译名听起来非常挑衅,但确实在童年时就激发起了我的胜负欲。

玩法也很简单,控制小人左右移动,不断向下。难度在于落脚点的选择,有些台阶结实,有些台阶易碎。说起来这么多年过去了,每次坚持到100层都还挺不容易,因此也一直忘不了它的名字。


《和班尼特福迪一起攻克难关》



大名鼎鼎的「掘地求生」,游戏在2017年上线STEAM,目前评价特别好评。用玩家的话说,就是它的存在让其他游戏变得更加好玩,属于「听我说谢谢你」系列。



而在实际游玩中也确实如此,男玩家暴躁:



女玩家流泪:



玩家需要控制一个坐在罐子里的光头大叔,挥动手里的锤子翻山越岭,不断向上攀登。

这个过程就像是在用独臂攀岩,难度大得有点不讲道理。

更令人崩溃的是这段路显然不好走,一不留神就回到了最初的起点,有一点干扰或者操作失误就要从最低层再来。



游戏设计者Bennett Foddy表示设计这款游戏就是为让一部分人备受煎熬,而他也确实成功了,不少玩家在坚持十几个甚至几十个小时后已经立地成佛。

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kuhai009
2022-09-24 · 超过19用户采纳过TA的回答
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对于许多玩家而言,流程时长也是决定是否入手游戏的一个重要指标。而除了本身内容的丰富程度外,难度也同样影响着游戏的流程时长。今天就让我们来看看,那些“买一部,玩一年,装备不花一分钱”的横版动作游戏吧~能通关任意3款游戏的玩家,都称得上是动作游戏大佬!通关7款以上的玩家,可以封神了。

空洞骑士
对于Switch的老玩家来说,《空洞骑士》应该算得上是人手一份了吧?

游戏故事讲述一位小骑士所进行的冒险,前往探查一座荒废多时的昆虫王国圣巢。在旅途中探索未知地区、击败敌人、收集物品&护符、认识各式各样的虫,并解开这座王国隐藏的历史与秘密,并在过程中了解自身的使命,最后成为空洞骑士。

作为一个“银河城”游戏,本作有着极其庞大的地图,战斗难度也比较高。剧情需要玩家调查各个NPC和地图上的线索,才能够窥得一斑,不看攻略的话,全收集也会比较困难。

在如今像素风、清新风遍地的独立游戏中,《茶杯头》有着最为独特的20世纪初卡通片画风。

游戏的每一帧画面,都通过传统手绘制作,也因此本作的开发进度非常缓慢。当然,慢工出细活,最终所呈现出来的效果,在如今这个时代几乎是独此一家,别无二选了。

在这次介绍的游戏中,《TorqueL》和其他游戏一比,是最格格不入的一款。游戏画面非常简洁,甚至可以说是简陋。

游戏角色所在的方框,在正立时的上下左右,便代表了手柄上的ABXY四个按键。每当玩家按下或按住按键,对应方向便会延伸出一根柱子。玩家需要通过这四个方向柱子的伸缩,来获得前往终点的动力,越过重重障碍完成关卡。

Switch上的“物理加强版”,进一步强化了物理引擎,使得游戏的真实度和难度都得到了提升。

本作虽然看似硬核,但将它作为一个“沙雕游戏”也是一个不错的选择。

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小米识生活
2022-09-24 · 超过43用户采纳过TA的回答
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您好很高兴为您解答。

猫里奥
这款游戏明显恶搞了马里奥,在2007左右出现在网络中,一时间引起了一场腥风血雨,因为大家都被虐哭了。
说实话,不少人都是跟着《超级马里奥》的肌肉记忆来玩这款游戏的,但你总能找到新鲜的死亡方式。
各种机关暗器会以出其不意的方式刺杀你,你以为是宝箱但出来的是敌人。
前面的坑想跳过去,结果被撞到了头。
我对它印象最深的倒不是自己玩得多好,而是每次亲戚家小孩来访,我都会带他体验一下这款游戏的乐趣。


是男人就下100层
这款游戏可能比很多网友的年纪都要大,原名叫NS-Shaft,译名听起来非常挑衅,但确实在童年时就激发起了我的胜负欲。
玩法也很简单,控制小人左右移动,不断向下。难度在于落脚点的选择,有些台阶结实,有些台阶易碎。说起来这么多年过去了,每次坚持到100层都还挺不容易,因此也一直忘不了它的名字。
《和班尼特福迪一起攻克难关》
大名鼎鼎的「掘地求生」,游戏在2017年上线STEAM,目前评价特别好评。用玩家的话说,就是它的存在让其他游戏变得更加好玩,属于「听我说谢谢你」系列。

而在实际游玩中也确实如此,男玩家暴躁:
女玩家流泪:
玩家需要控制一个坐在罐子里的光头大叔,挥动手里的锤子翻山越岭,不断向上攀登。
这个过程就像是在用独臂攀岩,难度大得有点不讲道理。
更令人崩溃的是这段路显然不好走,一不留神就回到了最初的起点,有一点干扰或者操作失误就要从最低层再来。
游戏设计者Bennett Foddy表示设计这款游戏就是为让一部分人备受煎熬,而他也确实成功了,不少玩家在坚持十几个甚至几十个小时后已经立地成佛。

希望我的解答能对您有所帮助哦。

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