as3.0 rotation怎么用?
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rotation:就是对其作用进行旋转一定的角度
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.beginFill(0xFFCC00);
square.graphics.drawRect(-50, -50, 100, 100);
square.x = 150;
square.y = 150;
addChild(square);
square.addEventListener(MouseEvent.CLICK, rotate);
function rotate(event:MouseEvent):void {
square.rotation += 15;
}
从 0 到 180 的值表示顺时针方向旋转;从 0 到 -180 的值表示逆时针方向旋转。对于此范围之外的值,可以通过加上或减去 360 获得该范围内的值
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.beginFill(0xFFCC00);
square.graphics.drawRect(-50, -50, 100, 100);
square.x = 150;
square.y = 150;
addChild(square);
square.addEventListener(MouseEvent.CLICK, rotate);
function rotate(event:MouseEvent):void {
square.rotation += 15;
}
从 0 到 180 的值表示顺时针方向旋转;从 0 到 -180 的值表示逆时针方向旋转。对于此范围之外的值,可以通过加上或减去 360 获得该范围内的值
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我是这么做得旋转,先写一个类DynamicRegistration ,这个复制过去就可以用了
package {
import flash.display.DisplayObject;
import flash.geom.Point;
//动态设置注册点
public class DynamicRegistration {
//需更改的注册点位置
private var regpoint:Point;
//更改注册的显示对象
private var target:DisplayObject;
function DynamicRegistration(target:DisplayObject,regpoint:Point) {
this.target=target;
this.regpoint=regpoint;
}
//设置显示对象的属性
public function flush(prop:String,value:Number):void {
var mc=this.target;
//转换为全局坐标
var A:Point=mc.parent.globalToLocal(mc.localToGlobal(regpoint));
if (prop=="x"||prop=="y") {
mc[prop]=value-regpoint[prop] ;
} else {
mc[prop]=value;
//执行旋转等属性后,再重新计算全局坐标
var B:Point=mc.parent.globalToLocal(mc.localToGlobal(regpoint));
//把注册点从B点移到A点
mc.x+=A.x-B.x;
mc.y+=A.y-B.y;
}
}
}
}
下面是实现旋转的方法
var imgObject = bigImage["imgSprite"];//图片对象
var reg:DynamicRegistration = new DynamicRegistration(imgObject, new Point(400,240));//实例化上面那个类,里面的参数是图片对象,跟你要旋转的中心点坐标
roundAngle = imgObject.getRoundAngle() + 90;//旋转的角度,我这里是每次旋转90°
imgObject.setRoundAngle(roundAngle);
reg.flush("rotation",roundAngle);//旋转
以上是测试通过的,你复制便可以用了
package {
import flash.display.DisplayObject;
import flash.geom.Point;
//动态设置注册点
public class DynamicRegistration {
//需更改的注册点位置
private var regpoint:Point;
//更改注册的显示对象
private var target:DisplayObject;
function DynamicRegistration(target:DisplayObject,regpoint:Point) {
this.target=target;
this.regpoint=regpoint;
}
//设置显示对象的属性
public function flush(prop:String,value:Number):void {
var mc=this.target;
//转换为全局坐标
var A:Point=mc.parent.globalToLocal(mc.localToGlobal(regpoint));
if (prop=="x"||prop=="y") {
mc[prop]=value-regpoint[prop] ;
} else {
mc[prop]=value;
//执行旋转等属性后,再重新计算全局坐标
var B:Point=mc.parent.globalToLocal(mc.localToGlobal(regpoint));
//把注册点从B点移到A点
mc.x+=A.x-B.x;
mc.y+=A.y-B.y;
}
}
}
}
下面是实现旋转的方法
var imgObject = bigImage["imgSprite"];//图片对象
var reg:DynamicRegistration = new DynamicRegistration(imgObject, new Point(400,240));//实例化上面那个类,里面的参数是图片对象,跟你要旋转的中心点坐标
roundAngle = imgObject.getRoundAngle() + 90;//旋转的角度,我这里是每次旋转90°
imgObject.setRoundAngle(roundAngle);
reg.flush("rotation",roundAngle);//旋转
以上是测试通过的,你复制便可以用了
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它是元件的放置的角度,累加或者递减。
mc.rotation+=10
就是将mc旋转了10度。
mc.rotation+=10
就是将mc旋转了10度。
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