as3.0 rotation怎么用?

 我来答
lzz_baxia
推荐于2016-07-27 · 超过54用户采纳过TA的回答
知道答主
回答量:94
采纳率:0%
帮助的人:146万
展开全部
rotation:就是对其作用进行旋转一定的角度
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.beginFill(0xFFCC00);
square.graphics.drawRect(-50, -50, 100, 100);
square.x = 150;
square.y = 150;
addChild(square);

square.addEventListener(MouseEvent.CLICK, rotate);

function rotate(event:MouseEvent):void {
square.rotation += 15;
}

从 0 到 180 的值表示顺时针方向旋转;从 0 到 -180 的值表示逆时针方向旋转。对于此范围之外的值,可以通过加上或减去 360 获得该范围内的值
Andy_kong_
2011-09-01 · TA获得超过111个赞
知道答主
回答量:27
采纳率:0%
帮助的人:43.7万
展开全部
我是这么做得旋转,先写一个类DynamicRegistration ,这个复制过去就可以用了
package {
import flash.display.DisplayObject;
import flash.geom.Point;
//动态设置注册点
public class DynamicRegistration {
//需更改的注册点位置
private var regpoint:Point;
//更改注册的显示对象
private var target:DisplayObject;
function DynamicRegistration(target:DisplayObject,regpoint:Point) {
this.target=target;
this.regpoint=regpoint;
}
//设置显示对象的属性
public function flush(prop:String,value:Number):void {
var mc=this.target;
//转换为全局坐标
var A:Point=mc.parent.globalToLocal(mc.localToGlobal(regpoint));
if (prop=="x"||prop=="y") {
mc[prop]=value-regpoint[prop] ;
} else {
mc[prop]=value;
//执行旋转等属性后,再重新计算全局坐标
var B:Point=mc.parent.globalToLocal(mc.localToGlobal(regpoint));
//把注册点从B点移到A点
mc.x+=A.x-B.x;
mc.y+=A.y-B.y;
}
}
}
}

下面是实现旋转的方法
var imgObject = bigImage["imgSprite"];//图片对象
var reg:DynamicRegistration = new DynamicRegistration(imgObject, new Point(400,240));//实例化上面那个类,里面的参数是图片对象,跟你要旋转的中心点坐标

roundAngle = imgObject.getRoundAngle() + 90;//旋转的角度,我这里是每次旋转90°

imgObject.setRoundAngle(roundAngle);
reg.flush("rotation",roundAngle);//旋转
以上是测试通过的,你复制便可以用了
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
xlzzc
2011-08-31 · TA获得超过7301个赞
知道大有可为答主
回答量:4205
采纳率:50%
帮助的人:1435万
展开全部
它是元件的放置的角度,累加或者递减。
mc.rotation+=10
就是将mc旋转了10度。
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 更多回答(1)
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式