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一、Invalidate介绍
void Invalidate( BOOL bErase = TRUE );
该函数的作用是使整个窗口客户区无效。窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘。这时Windows会在应用程序的消息队列中放置WM_PAINT消息。MFC为窗口类提供了WM_PAINT的消息处理函数OnPaint,OnPaint负责重绘窗口。视图类有一些例外,在视图类的OnPaint函数中调用了OnDraw函数,实际的重绘工作由OnDraw来完成。参数bErase为TRUE时,重绘区域内的背景将被擦除,否则,背景将保持不变。
二、与UpdateWindow( )的区别
UpdateWindow( )的作用是使窗口立即重绘。调用Invalidate等函数后窗口不会立即重绘,这是由于WM_PAINT消息的优先级很低,它需要等消息队列中的其它消息发送完后才能被处理。调用UpdateWindow函数可使WM_PAINT被直接发送到目标窗口,从而导致窗口立即重绘。
OnPaint是WM_PAINT消息的消息处理函数,在OnPaint中调用OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDraw中。为什么需要OnDraw呢,是为了让OnDraw一个函数服务于不同的绘图环境,比如显示器,打印机,绘图仪 ,mfc在调用OnDraw之前会把适当的CDC对象传给OnDraw函数。这样窗口的打印功能就可以和显示共用一个函数。
void Invalidate( BOOL bErase = TRUE );
该函数的作用是使整个窗口客户区无效。窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘。这时Windows会在应用程序的消息队列中放置WM_PAINT消息。MFC为窗口类提供了WM_PAINT的消息处理函数OnPaint,OnPaint负责重绘窗口。视图类有一些例外,在视图类的OnPaint函数中调用了OnDraw函数,实际的重绘工作由OnDraw来完成。参数bErase为TRUE时,重绘区域内的背景将被擦除,否则,背景将保持不变。
二、与UpdateWindow( )的区别
UpdateWindow( )的作用是使窗口立即重绘。调用Invalidate等函数后窗口不会立即重绘,这是由于WM_PAINT消息的优先级很低,它需要等消息队列中的其它消息发送完后才能被处理。调用UpdateWindow函数可使WM_PAINT被直接发送到目标窗口,从而导致窗口立即重绘。
OnPaint是WM_PAINT消息的消息处理函数,在OnPaint中调用OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDraw中。为什么需要OnDraw呢,是为了让OnDraw一个函数服务于不同的绘图环境,比如显示器,打印机,绘图仪 ,mfc在调用OnDraw之前会把适当的CDC对象传给OnDraw函数。这样窗口的打印功能就可以和显示共用一个函数。
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Invalidate()只是一个方法,就是立即更新显示的意思。
跟UpdateData()使用方法类似。
在需要更新显示的位置加Invalidate();就行了~~
跟UpdateData()使用方法类似。
在需要更新显示的位置加Invalidate();就行了~~
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OnPaint是WM_PAINT消息的消息处理函数,在OnPaint中调用OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDraw中。
当没有添加WM_PAINT消息处理时,窗口重绘时,由OnDraw来进行消息响应...
当添加WM_PAINT消息处理时,窗口重绘时,WM_PAINT消息被投递,由OnPaint来进行消息响应.这时就不能隐式调用OnDraw了.必须显式调用( CDC *pDC=GetDC(); OnDraw(pDC); )..
隐式调用:当由OnPaint来进行消息响应时,系统自动调用CView::OnDraw(&pDC).
当没有添加WM_PAINT消息处理时,窗口重绘时,由OnDraw来进行消息响应...
当添加WM_PAINT消息处理时,窗口重绘时,WM_PAINT消息被投递,由OnPaint来进行消息响应.这时就不能隐式调用OnDraw了.必须显式调用( CDC *pDC=GetDC(); OnDraw(pDC); )..
隐式调用:当由OnPaint来进行消息响应时,系统自动调用CView::OnDraw(&pDC).
追问
那Invalidate呢?调用他和OnDraw有什么区别。
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