杀人游戏具体规则是什么
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就说2.0京版的游戏规则吧
先发身份牌,有平民、警 察、杀手三个角色。顷散念
大家各自看完自己的角色,然后开始掘梁游戏。
游戏从黑夜开始,法官会宣布天黑请闭眼,然后所有玩家都闭眼。
法官再宣布杀手请睁眼,然后拿到杀手牌的人可以睁眼,确认同伴,接着告诉法官要杀几号。
杀手杀完人后,法官宣布杀手请闭眼,然后会雀困宣布警 察请睁眼,拿到警 察牌的玩家可以睁眼确认同伴,接着告诉法官要验证几号。如果验证的该玩家是杀手,则法官会向上伸出大拇指;如果验证的该玩家不是杀手,则法官会伸出大拇指朝下;如果不是面杀而是网杀,系统会自动告知验证的玩家是不是杀手。
警 察验证完人以后法官会宣布警 察请闭眼,然后宣布天亮了,并且告诉大家几号于昨晚被杀,安排这个被杀的玩家遗言。遗言完毕,从被杀的玩家左手边开始,顺序发言。
这个是2.0版第一天正常的顺序,以后每天都差不多,白天是警 察带领平民找出杀手,用投票方式将嫌疑者公决出局,晚上则是杀手杀人和警 察验人。
值得一提的是,很多时候白天的信息量过少,大家都会选择让某两个人去PK,也就是用投票方式让两人平票,让他们多一轮发言机会,好让大家接受更多信息找出接近事实的匪徒。
角色分配方式:
8~11人:警 察2人,杀手2人,平民4~7人(有的地方11人也采取335的角色分配方式,不过个人认为民多的局难度大一些,更有趣一些。)
12~15:警 察3人,杀手3人,平民6~9人(有的地方15人也采取447的角色分配方式,不过个人认为民多的局难度大一些,更有趣一些。)
16人:警 察4人,杀手4人,平民8人(有的地方16人以上也可以玩,但是并不是总能凑到这么多人。)
胜负判定方法:
1、杀手全部出局,则警 民胜利。
2、警 察全部出局,则杀手胜利。
3、所有平民死光,则杀手胜利,术语叫屠 城。
4、警 察和平民的总和数与杀手人数相等时,杀手胜利。
还有一些比较认可的潜规则:
1、不要连续首杀同一人。
2、请认真对待每一局游戏,对自己负责对他人负责。
3、游戏时不要贴脸、发誓、不剧情。
4、死民不认警。
5、每一局游戏结束时,大家可以相互交流经验和思路,但是不要事后到处指责、辱骂他人,和谐游戏。
先发身份牌,有平民、警 察、杀手三个角色。顷散念
大家各自看完自己的角色,然后开始掘梁游戏。
游戏从黑夜开始,法官会宣布天黑请闭眼,然后所有玩家都闭眼。
法官再宣布杀手请睁眼,然后拿到杀手牌的人可以睁眼,确认同伴,接着告诉法官要杀几号。
杀手杀完人后,法官宣布杀手请闭眼,然后会雀困宣布警 察请睁眼,拿到警 察牌的玩家可以睁眼确认同伴,接着告诉法官要验证几号。如果验证的该玩家是杀手,则法官会向上伸出大拇指;如果验证的该玩家不是杀手,则法官会伸出大拇指朝下;如果不是面杀而是网杀,系统会自动告知验证的玩家是不是杀手。
警 察验证完人以后法官会宣布警 察请闭眼,然后宣布天亮了,并且告诉大家几号于昨晚被杀,安排这个被杀的玩家遗言。遗言完毕,从被杀的玩家左手边开始,顺序发言。
这个是2.0版第一天正常的顺序,以后每天都差不多,白天是警 察带领平民找出杀手,用投票方式将嫌疑者公决出局,晚上则是杀手杀人和警 察验人。
值得一提的是,很多时候白天的信息量过少,大家都会选择让某两个人去PK,也就是用投票方式让两人平票,让他们多一轮发言机会,好让大家接受更多信息找出接近事实的匪徒。
角色分配方式:
8~11人:警 察2人,杀手2人,平民4~7人(有的地方11人也采取335的角色分配方式,不过个人认为民多的局难度大一些,更有趣一些。)
12~15:警 察3人,杀手3人,平民6~9人(有的地方15人也采取447的角色分配方式,不过个人认为民多的局难度大一些,更有趣一些。)
16人:警 察4人,杀手4人,平民8人(有的地方16人以上也可以玩,但是并不是总能凑到这么多人。)
胜负判定方法:
1、杀手全部出局,则警 民胜利。
2、警 察全部出局,则杀手胜利。
3、所有平民死光,则杀手胜利,术语叫屠 城。
4、警 察和平民的总和数与杀手人数相等时,杀手胜利。
还有一些比较认可的潜规则:
1、不要连续首杀同一人。
2、请认真对待每一局游戏,对自己负责对他人负责。
3、游戏时不要贴脸、发誓、不剧情。
4、死民不认警。
5、每一局游戏结束时,大家可以相互交流经验和思路,但是不要事后到处指责、辱骂他人,和谐游戏。
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