MFC对话框A中有一编辑框,对应的变量为整型的m_edit1,如何将这个值传到对话框B中的编辑框变量m_edit2?
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CEdit* pEdit1 = NULL;
CEdit* pEdit2 = NULL;
pEdit1 = (CEdit*)GetDlgItem(对话框AID)->GetDlgItem(edit1ID);
pEdit2 = (CEdit*)GetDlgItem(对话框BID)->GetDlgItem(edit2ID);
char szText(100);
pEdit1->GetWindowsText(szText);
pEdit2->SetWindowsText(szText);
这些代码写在这两个对话框的父窗口中
CEdit* pEdit2 = NULL;
pEdit1 = (CEdit*)GetDlgItem(对话框AID)->GetDlgItem(edit1ID);
pEdit2 = (CEdit*)GetDlgItem(对话框BID)->GetDlgItem(edit2ID);
char szText(100);
pEdit1->GetWindowsText(szText);
pEdit2->SetWindowsText(szText);
这些代码写在这两个对话框的父窗口中
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右击A中的编辑框选择Events选项,添加 EN_CHANGE 消息处理
在这里面 UpdateData(TRUE),更新m_edit1,然后m_edit2 = m_edit1,然后同理更新对话框B
在这里面 UpdateData(TRUE),更新m_edit1,然后m_edit2 = m_edit1,然后同理更新对话框B
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m_edit1改为public的,即在第一个对话框的cpp文件中把m_edit1放到public:下面成为公开的变量。
如果第一个对话框的对象名是dlg1,那么m_edit2=dlg1.m_edit1。
视情况添加UpdateData函数来更新变量或编辑框。
如果第一个对话框的对象名是dlg1,那么m_edit2=dlg1.m_edit1。
视情况添加UpdateData函数来更新变量或编辑框。
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在处理m_edit2=m_edit1之前,先UpdateData(true),在m_edit2=m_edit1之后再UpdateData(false)就行了
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