3d max 怎么导出模型到keyshot分层给材质?导出前需要注意什么?我导出的模型都是一个整体。
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一般如果导出模型,再导入后,都不会完美,多少有点问题。如果在3D max里的模型分了组,但是导出后,还是一个整体,那么我建议用编辑多边形,然后元素选择,接着分离。或者细一点的就是用边选择,去分离。虽然有点繁琐,但这是个实用的办法
追问
我是用的编辑多边形,可是我每个模型都是单独的啊。导出去还是整块的。比如说,我画两个立方体,放在一起,导出去后还是整体。
我也想到了一个方法 ,就是把每一个模型单独导出,然后再一起导入,但是如果材质太多了,这个方法可能会有点慢。可是不会出问题。
追答
你说的是个办法。我不知道你导出的文件是什么格式的。然后用其他什么软件打开。一般我遇到的是SU建模的,然后我在3D里打开了就是一个整体,我处理的方法就是变成可编辑多边形,然后用元素或者边选着选中要的部分,然后分离出来。就这样,屋顶,窗子,地板等等都可以一一分解开来了。
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如果是在keyshot里面附材质,把整个模型都附为同一种材质,而不能把材质附给单独的一个物体或一个面,解决的办法是“解除链接材质就可以了”
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作图时分好图层就行了
追问
3d max里面有分层?怎么分层? 我是初学者。请详细一点,好不?
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