在3ds max中如何将可编辑物体的“轴”,进行对齐旋转?

如图:用二维线建立了一个八边形,查看其y轴心指向了顶点,现想让其y轴指向其一边,且要垂直,如何实现呢?... 如图:用二维线建立了一个八边形,查看其y轴心指向了顶点,现想让其y轴指向其一边,且要垂直,如何实现呢? 展开
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烈火云吞
2011-09-02 · TA获得超过171个赞
知道小有建树答主
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下面的方法都是通过改变轴点来完成。
第一种方法:旋转和重置轴点的方法
1、选择多边形,右键选择旋转命令,按F12键调出旋转参数对话框。(移动,缩放对应的参数会不同),在需要的轴向输入22.5度,一般是Z轴。
2、进入层级面板(hierarchy),在编辑面板旁边。
3、点Afftect Pivot Only 按钮,进入轴点编辑状态,这时能够看到物体轴倾斜了22.5度。直接在F12参数对话框里面把数值改为0就行了。或者点Adjust Transform 卷展栏下面的Reset 里面的Transform 按钮,就会重置轴坐标,变成你第二张图。
另外一种方法一样的:
1、直接进入层级面板(hierarchy)
2、点Afftect Object Only 按钮,仅修改物体,在F12里面改角度就行了。
miss_zeus
2011-09-01 · 超过25用户采纳过TA的回答
知道答主
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先选择编辑轴,然后用旋转工具转动轴到想要的方向,至于垂直,你可以用角度锁定来实现。
追问
谢谢关照!
能再说详细点吗?

“选择编辑轴,然后用旋转工具转动轴到想要的方向”我做了,就是垂直一直没法儿实现,用角度捕捉只能5°、5°地转,而八边形与轴垂直的角度却不是5°的倍数。
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太极小书虫
2011-09-02 · 超过18用户采纳过TA的回答
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在只影响轴里,编辑。
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