maya里的nurbs建模。用曲面建模 做的线, 我想让它起始端,和末端连接在一起怎么搞啊?

maya里的nurbs建模。用曲面建模做的线,我想让它起始端,和末端连接在一起怎么搞啊?... maya里的nurbs建模。用曲面建模 做的线,

我想让它起始端,和末端连接在一起怎么搞啊?
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5856309
2011-09-03 · TA获得超过2679个赞
知道大有可为答主
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选择一个点。按w移动键再按住V键拖动吸附过去。然后闭合曲线。
_Dcloud_
2011-09-03
知道答主
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执行Edit Curves———open/close Curves即可,想再断开,再点下就行了
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SJ_忠爱
2011-09-03 · TA获得超过107个赞
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尽量拉近,然后转换成可编辑多边形
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百度网友2d3256e
2011-09-03 · TA获得超过358个赞
知道小有建树答主
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如果是一条曲线就用Edit Curves—局稿——open/隐物close Curves,两桐携孝条就用Edit Curves———attach Curves
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李雯917
2011-09-03
知道答主
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我记得曲线建模源仔貌似合不起来~ 吸附到一起就行~ 想要什么形梁乱状可以用nurbs的圆环 自己修改。。

我问过过了 同一平面的用EditCurves———open/雹渣汪close Curves 可以 如果是画的图案就不行~~
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