maya里的nurbs建模。用曲面建模 做的线, 我想让它起始端,和末端连接在一起怎么搞啊?
5个回答
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执行Edit Curves———open/close Curves即可,想再断开,再点下就行了
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尽量拉近,然后转换成可编辑多边形
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如果是一条曲线就用Edit Curves—局稿——open/隐物close Curves,两桐携孝条就用Edit Curves———attach Curves
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我记得曲线建模源仔貌似合不起来~ 吸附到一起就行~ 想要什么形梁乱状可以用nurbs的圆环 自己修改。。
我问过过了 同一平面的用EditCurves———open/雹渣汪close Curves 可以 如果是画的图案就不行~~
我问过过了 同一平面的用EditCurves———open/雹渣汪close Curves 可以 如果是画的图案就不行~~
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