C4D怎么建模一个卡通手?C4D手部建模及绑定教程

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C4D全名CINEMA4D,是德国MAXON的3D动画软件。C4D是一款易学、易用、高效、具有电影级视觉表达能力的3D软件。C4D因其卓越的视觉表达能力而成为视觉设计师的首选。而精通掌握C4D进行建模渲染就成为很多小伙伴的一道难题,为什么?原因很简单!没有专业的课程学习!对此,我们为提升广大朋友们C4D软件的学习掌握,提供了82套的C4D精品视频课程学习~跟着视频学习,每一个步骤内容都不漏,学习起来轻松多~

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C4D建模一个卡通手步骤:

1建立基本框架:打开C4D软件,首先创建立方体,调整尺寸,并将X和Z的分段数改为4

将立方体C掉(转为可编辑对象),选择图中所示的线(以及背面全部的线)右键消除

消除后如下图所示(上边四个方块是四根手指的位置,右下角的方块是拇指的位置)

2制作手指:选择四根手指的面,右键挤压

挤压出适当高度(注意在属性中将保持群组勾掉)

挤压完成后,选择顶部的面,逐个缩放至95%

再次进行挤压-缩放的操作,制作手指的另一截

大拇指制作方法相同(挤压时注意大拇指比其他手指短一些)

3标记手腕、手肘:右键选择循环/路径切割工具

在手腕处切割(注意在属性中将“在N-gon停止切割”勾掉)

在靠近底部手肘的地方再切割一圈

4模型调整:进入正视图,根据需求,分别调整每根手指的长短

调整后如下图所示

为模型添加细分曲面,手的模型基本完成

5建立关节:进入正视图,选择“角色-关节工具”,按住Ctrl并单击建立关节(具体如图所示)

调整视图,确保关节在手指中间位置

将关节命名,注意层级关系“手肘-手腕-手掌-四根手指”

6绑定:选择细分曲面后手的模型,转为可编辑对象(快捷键C)

选择关节根对象,右键-选择子级

按住Ctrl加选“手”的模型

点击“角色-绑定”进行绑定,整个手部绑定完成

7:调整姿势:选择相应的关节,旋转来调整手的姿势

至此,“C4D怎么建模一个卡通手?C4D手部建模及绑定教程”C4D相关内容分享就到这里结束了,感觉不错的小伙伴可以点赞留言哦!如果你觉得C4D图文知识点学习不够尽兴,那么C4D视频教程就不容错过!点击链接开启专业学习:

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