zbrush的ZAppLink插件怎么使用?zbrush的ZAppLink插件使用教程

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zbrush的ZAppLink插件使用教程

ZApplink可用于不同保存的模型视点,你在图像编辑器中绘制的模型会被投射到模型的PolyPaint或纹理中,实现更多的创作自由。

通过ZApplink,可以将ZBrush的强大功能与所有的能胜任PSD的2D编辑器的绘画功能相结合,轻松创建惊人的纹理。

ZApplink功能介绍:

_发送文档视图到PSD文件编辑器以便纹理创建和修改:Photoshop、Gimp等。

_正交或透视图模式中的投影。

_多视图支持:只需点击一下,即可将前、后、左、右、上、下以及专用图层里的两个自定义视图发送到2D编辑器,绘画完成之后,自动将所有视图反投影到ZBrush中。

_根据自己保存的视图创建角色表。

_ZAppLink根据UV和画布像素与多边形着色、纹理绘制协作。

ZAppLink—快速启动

1、在画布上画一个模型,进入编辑模式。

2、该模型必须有UVs和纹理(新的)。

3、将Tool>Geometry>SDiv设置为最高级别。

4、将模型定位到你想在上面绘画的视图中。

5、在Document面板中点击ZAppLink按钮。

6、如果出现弹出窗口,则点击EnableColorization。

7、点击DropNow。也可以选择启用透视图,在透视图模式中开展工作。

8、在自己选择的图像编辑器中开始绘画(图层1中),完成之后,保存图像并返回到ZBrush。

9、点击Re-enter(重新进入)ZBrush,如果出现一条提示显示OK(无变化)并ReturnToExternalEditor(返回到外部编辑器),则点击ReturnToExternalEditor,确保保存了文档之后,返回到ZBrush。

10、点击PickupNow。

加载/保存视图

ZAppLink可以存储正面、侧面、顶部、底部等视图,存储视图很简单,只需定位模型然后点击相应的视图即可。

如果已经定义了转换,而你又想修改该怎么办呢?首先点击ClearTo切换按钮,然后再次按transform(转换)按钮来进行存储。

使用SaveViews按钮来保存.vws文件,后面有需要的话,可以使用LoadViews(加载视图)按钮重新获得它们。

当你存储了一个视图之后,ZAppLinkViews切换按钮会打开,这将会在进入Photoshop的时候提醒ZBrush导出所有的视图,如果你只想导出当前视图,则将该按钮关闭。

创建CharacterStrip

CharacterStrip允许艺术家通过为模型存储的所有视图快速创建.PSD文档。

1、在画布上画一个模型,进入编辑模式。

2、将Tool>Geometry>SDiv设置为最高级别。

3、将模型定位到正面。

4、点击Document>ZAppLinkProperties>Front。

5、将模型定位到右视图。

6、点击Document>ZAppLinkProperties>Right。

7、对于其他所有视图,重复步骤5和6就可以了。

8、点击Document>ZAppLinkProperties>MakeCharacterSheet。

使用ZAppLink:插画

ZAppLink可以在ZBrush的2.5D画布和图像编辑器之间创建连接,你的模型不能处于3D编辑模式中,记住关闭Edit,只发送画布信息。

在外部编辑器中添加图层到画布

1、点击Document>ZAppLink,再点击OK。

2、在图像编辑器中,创建一个新图层,并在里面绘画。

3、返回到ZBrush。点击Re-enter(重新进入)ZBrush,如果出现一条提示显示OK(无变化)并ReturnToExternalEditor(返回到外部编辑器),则点击ReturnToExternalEditor,确保保存了文档之后,返回到ZBrush。

4、点击KeepNewLayer保留图层。

当你在图像编辑器中添加了新图层再返回到ZBrush时,ZBrush会寻找嵌入在图层名称里的数字,明确该外部图层被导入到了哪个ZBrush图层。例如:如果Photoshop中的图层名称是“Squid11”,那么该图层里的图像将会被导入到ZBrush的图层11。

注意:在外部图像编辑器中创建新图层时,要确保其名字里的数字比ZBrush中最大编号的现有图层数字大。否则,将有可能将新的图像导入到现有的ZBrush图层之上。

图层应该只在ZBrush中重新排序,在外部编辑器中重新排序图层会使ZAppLink混乱,以至于无法识别编辑。

以上就是zbrush的ZAppLink插件使用教程过程了,zbrush使用起来没那么简单,跟着课程学习起来更加事半功倍哦,这里有各种zbrush课程等你来哦

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