怎么将3dmax建模的长方体模型移动位置?

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3dmax是目前3dsmax软件中最经典的3D动画设计软件,全球销量遥遥领先。3DMax具有强大的建模功能,可以轻松地创建、塑造和定义一系列环境和细节人物。它也可以用于大多数主要渲染器,如arnold,v-ray,iray和mentalray,以创建惊人的场景和令人惊叹的视觉效果!接下来为大家分享将3dmax建模的长方体模型移动位置的方法!感兴趣的小伙伴就跟着学习起来~

将3dmax建模的长方体模型移动位置的方法:

1、首先打开3dsmax软件,创建一个长方体。

2、移动鼠标到工具栏上面,用鼠标单击红色框中的“选择并移动”按钮。

3、可以看到,“透视”视图中长方体上出现了x、y、z三条明显的坐标轴,每2条坐标轴的夹角处构成1个面。

4、例如我们要沿着x轴移动长方体,就移动鼠标指针到x轴上面,等到x轴变成黄色后,表示选中的x轴,这时停止移动鼠标。

5、此时,按住鼠标左键不松手,沿着x轴防线拖拽长方体。(可以沿着x轴的正、负方向进行移动)

6、当我们想在x、y共同构成的平面内移动长方体时,将鼠标指针移动到x轴和y轴相交的部位,可以看到,x轴和y轴都变成了黄色,表示x、y共同构成的平面被选中了。

7、这时,按住鼠标左键不松手,就可以任意在x轴、y轴共同构成的平面内移动长方体了。

8、其他各个方向的移动方法也参照刚才的处理办法,即可轻松移动长方体。

关于“怎么将3dmax建模的长方体模型移动位置?”就是这么多了,怎么样?你是否有一定的了解了呢?希望大家通过本篇文章学习都能够学会3dmax移动技巧哦!最后,更多3dmax技巧学习,关注,搜索相关内容即可学习~

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