3dmax的FFD命令应该怎么用?

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3dmax中的FFD命令其实就是“自由变形(长方体)”。顾名思义,它的功能是自由控制模型的长方体形状。3dmax建模需要从基础开始学习,慢慢制作复杂的模型,比如人物模型和建筑模型。而具体这个3dmax的FFD命令应该怎么用呢?

3dmax的FFD命令的使用方法:

1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【图形】-【矩形】,在作图区域绘制一个矩形图案,并将【对象颜色】设置为白色;

2、选中矩形,点击【修改】-【挤出】,并设置好挤出数量。选中模型,点击【FFD2*2*2】,鼠标点击工作栏中的【控制点】后,选中底部四个控制点进行缩放(如图所示);

3、点击【创建】-【图形】-【线】,在作图区域绘制一个异形图案,点击工作区中的【点】,选中图案上的所有点后,点击鼠标右键选择【平滑】(如图所示);

4、选中异形图案,点击【修改】-【挤出】,按图示设置好挤出数量。完成后,点击【FFD2*2*2】(如图所示);

5、选中模型,点击右边工作区中的【控制点】,选中底部四个点,进行缩放。完成后对顶部四个点分别进行上下左右移动。点击下放的【挤出】项,增加模型的分段(如图所示);

6、最后,对模型进行优化平滑处理。选中模型,点击【涡轮平滑】,并将迭代次数设置为3。点击【材质编辑器】,给模型附加一个材质球即可。

好了,关于“3dmax的FFD命令应该怎么用?”就是这么多了,大家都学会其使用方法了吗?教程不难,认真阅读学习总会能够快速掌握的!好了,今日分享到此结束,关注,更多精彩分享不错过哦~

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