3DMax怎么编辑多边形和元素?3DMax编辑多边形和元素的方法

 我来答
猪八戒网
2023-06-28 · 百度认证:重庆猪八戒网络有限公司官方账号
猪八戒网
猪八戒网(zbj.com)创建于2006年,现已形成猪八戒网、天蓬网和线下八戒工场的“双平台+一社区”服务模式,是中国领先的人才共享平台。
向TA提问
展开全部
3Dmax热门教程推荐

3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程

3dmax2018全套超详细零基础教程

3Dmax2020+VR5.1现代极简客餐厅案例全流程(建模-灯光-材质-渲染-后期)

3Dmax+VR-基础建模渲染教程

3DMax2022游戏建模入门教程

3Dmax零基础室内设计系统化建模教程

3dmax多用于游戏建模,零件设计,室内效果图真正等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dmax的话,可以上羽兔看看,专业系统的教程,才能助你更快的入门并精通这个软件。为此,提供了很多专业的3dmax教程课程,包含模型建模,模型贴图,模型渲染,等专业教程。想自学3dmax的,一定不能错过。

3DMax编辑多边形和元素的方法

我们在场景中创建出一个圆柱体,选择圆柱体并单击右键,将它转换为可编辑多边形。

我们进入到多边形级别,勾选忽略背面,并选择圆柱体中的一个长方块。

然后我们使用编辑多边形下面的挤出工具,可以设置挤出的方式,但是我们现在还看不出来是什么方式。

我们对多个连续的长方块进行挤出,并设置方式,此时它就会发生变化,设置不同的挤出方式会产生不同的变化。我们常用的就是组和局部法线,按多边形的方式则会相对的少一点。

接下来我们了解一下倒角工具,倒角也可以设置倒角的方式,比如组、局部法线、按多边形三种方式。倒角的意思就类似于挤出加上缩放。

再往下比较常用的还有一个桥。桥的意思是他把延伸之后可能成为一体的物体来桥起来,也叫做桥连接。我们在场景中创建出这样的一个长方体。

然后我们复制出一个同样的模型。

单击右键,将它们转换为可编辑多边形,然后对它进行附加。这个操作与之前的样条线操作都是相同的。

我们进入到多边形级别,勾选忽略背面,选择两个长方体中里侧的第一个多边形。

然后我们单击桥工具,这样就直接进行桥了。

如果点击桥后面的设置按钮,我们可以对桥的方式以及桥的分段数等其他的参数。

插入工具也比较常用。如果我需要让它们在面的基础上内缩出一个小面来,那我们可以进行插入的操作。插入的方式也可以进行设置以及它的参数。每一个多边形都进行了内缩,它的这个内缩是面的一个内缩,本身不做挤出,也不做拉伸。它们一般很少单独使用,一般都是一起结合使用。

沿样条线进行挤出这个也比较常用。也就是说让我们的这个面沿着某条线来向外进行挤出。我们进行一下演示,使用样条线在场景中进行创建,并放置到这样的位置。

我们选择一个面,然后单击沿着样条线进行挤出。

然后我们发现不能直接进行挤出,我们需要单击拾取,拾取我们刚刚创建出的样条线。

然后挤出成功了,我们就可以根据需要设置参数了。我们觉得参数设置好了以后,我们单击确定就可以了。

对于阴影的部分我们可以单击标准中的高质量,还可以设置爱照明和阴影参数中的阴影取消勾选。

接下来我们讲解一下元素。元素里面最常用的就是法线。我们在场景中创建一个长方体,默认情况下,我们在观看的时候,观看的是它的外部,我们单击右键将它转换为可编辑多边形。

进入到元素级别,选择模型然后单击右键,选择翻转法线。我们也可以在修改中为模型添加一个法线修改器。

添加以后,它会改变我们观察物体的角度。

然后我们可以展开显示属性,勾选背面消隐。这两种操作的最终结果是一模一样的,没有什么区别。

以上就是“3DMax编辑多边形和元素的方法”了,想学3dmax就点击这个链接:

推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式