3DMax的编辑器配置如何使用?3DMax编辑器配置使用方法
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3DMax编辑器配置使用方法
在3dmax里面编辑命令分两部分,第一部分是基础部分,在修改里面,通过修改器列表找命令。
这个命令包括二维的和三维的,就是一个三维的球,然后在修改里面找命令,
还有一种情况是高级编辑器,就是可编辑多边形或者是石墨建模工具,就是鼠标移动到工具栏变成一个小手的样子。
单击右键可以移动,还可以单击自定义,找工具栏,
就是可编辑多边形或者面片、网格石墨都是高级的命令,而修改里面就是常见的命令。也可以单击修改器里找转化,
修改里面面板可以会有不同,是因为设置了显示按钮,
取消里之后,就一样了,
可以点击配置修改面板,然后将需要常用的命令添加到里面,
添加个数,空白的区域就可以添加命令,
单击确定,常用的按钮就就显示出来了。如果不需要就可以单击拖到左边,
我们也可以通过覆盖进行修改,将需要的命令直接拖到到不需要的面板上就可以了。
我们画了一个球体,可以发现面板上有一些命令是不能用的,
这就说明这些命令不适应于三维的,可能只针对于二维的。
比如我们创建一个二维的模型,就会发现命令就可以使用了。
这就是如何来配置我们的修改器以及命令。
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