3Dmax怎么制作线框效果?怎么将模型制作成线框效果?

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Autodesk3DSMax是一款经典的3d动画设计软件,适用于游戏、视频效果等行业。它可以创造宏伟的游戏世界,布局令人惊叹的场景设计可视化,并创造身临其境的虚拟现实体验。但其实3dmax除了是一个专业的三维动画设计软件之外,还是一个专业的家具建模软件,不少室内外设计师都在使用3dmax进行建模设计。而今天,我们就来为大家分享3dmax相关操作教程。还有,在上,你还可以学习到245套的3damx精品视频高清视频,新手、进阶、掌握各个阶段,全程带你学习掌握~

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3Dmax线框效果制作步骤:

一、使用渐变坡度制作线框图

1.赋予模型一个基本材质,

2.在慢反射通道中加入渐变坡度贴图(GradientRamp)

3.调整如下图

4.在材质基本参数中勾选FaceMap

5.渲染

注.线框粗细是由下图黑色部分决定.

二、使用合成材质

1.赋予模型合成材质

2.设置BaseMaterial为Standard材质,慢反射为白色

3.设置Mat.1为Standard材质,慢反射为黑色,并勾选WIRE(线框模式),

4.设置渲染器为MR然后渲染(默认居然不支持..)

注.线框粗细由MAT.1中STANDARD扩展参数面板下的SIZE决定

三、提取线框

1.选择,模型所有的边

2.使用CreateShapFrontSelection提取线框

3..选择刚提取的线框,并启用在渲染和视窗中显示.根据个人爱好调整下THICKNESS,SIDE等参数注(SIDE决定线框的粗细)

4.赋予线框一基本材质,慢反射为黑色,自发光100

5.渲染

四、复制

1.复制你的模型,

2.为刚复制的模型添加推力修改器,并设置推力值为0.1~0.5

3.在物体属性中去掉接受和投射阴影

4.设置它的材质为基本材质慢反射为黑色勾选线框模式

5.渲染

注.线框粗细由MAT.1中STANDARD扩展参数面板下的SIZE决定

好了,“3Dmax怎么制作线框效果?怎么将模型制作成线框效果?”精彩图文分享就到这里结束了,希望大家能够从以上的分享中有所收获!其实,学习3dmax,如果单单靠网上的图文教程学习的话,是很难掌握其精髓的。学习3dmax还是需要专业的老师指导。点击链接:

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