AutoDesk的Maya和3DSMAX有什么区别?
2023-06-28 · 百度认证:重庆猪八戒网络有限公司官方账号
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关于这两种软件的区别,我想从五个方面进行解释:一、架构3dsMax的前身-3DStudio是DOS平台下的旧3D软件。它仅在Microsoft操作系统上运行。3dsMax更像是一种单件工具,针对特定行业领域(例如建筑,游戏等)进行了优化。但是,如果您希望具有复杂,高端且可控制的功能,则需要依靠来自各方的插件,因此它不适用于大规模项目运营。Maya的前身是Alias的第三代软件,该软件具有高度的跨平台兼容性,可用于Linux,Mac和Windows平台。通过使用自己的MEL语言进行编程,Maya可以极其扩展,并且实际上任何功能都可以根据您的需要进行分解和重新装配。二、两种软件的当前使用方案今天,建筑效果行业使用3dsMax更为普遍,这是由于该领域的生产过程相对成熟,并且越来越多的人熟悉这一过程。同时,游戏行业根据项目的性质同时使用3dsMax和Maya。一般的手机游戏更多地使用3dsMax,而视频游戏则更多地使用Maya,另一方面,影视动画行业则主要使用Maya。三、软件易用性3dsMax的操作相对严格,许多功能包都更智能,例如CharacterStudio(CS)骨架系统。Maya更具灵活性和功能性,有时对于较低的钻机设置要求来说更麻烦。Maya中的建模过程更加方便。四、技术原理3dsMax和Maya是矩阵计算与DirectX和OpenGL实现的空间转换之间的组合。五、与渲染农场的关系大多数商业渲染农场都支持这两种软件,因为它们在CG行业非常受欢迎。所以不用担心。
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