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target一个事件属性,指触发此事件的对象
比如:
var sp:Sprite = new Sprite();
sp.name = "sp";
sp.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onclickHandle);
function onclickHandle(evt:MouseEvent):void
{
trace(evt.target.name);
}
会输出sp;
与之相应的还有一个属性currentTarget,两者很相似,建议你看看这个博客
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9b5fcf0100qvc8.html
比如:
var sp:Sprite = new Sprite();
sp.name = "sp";
sp.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onclickHandle);
function onclickHandle(evt:MouseEvent):void
{
trace(evt.target.name);
}
会输出sp;
与之相应的还有一个属性currentTarget,两者很相似,建议你看看这个博客
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9b5fcf0100qvc8.html
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target
1、事件的目标,它是只读属性。例如:
function clickHandler(evt:Event):void
{
trace(evt.target);
//这里的target就是指代被侦听的目标
}
2、正在呈现动画效果的显示对象。可以使用flash.display.DisplayObject的任何子类。如 Moveclip,Sprite,Bitmap
1、事件的目标,它是只读属性。例如:
function clickHandler(evt:Event):void
{
trace(evt.target);
//这里的target就是指代被侦听的目标
}
2、正在呈现动画效果的显示对象。可以使用flash.display.DisplayObject的任何子类。如 Moveclip,Sprite,Bitmap
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