dota血魔攻略
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这个比较完整的,希望对你有帮助。玩血魔有个硬伤,对面的带TP,所以GANK最好带个控,不过也有可能对面菜鸟不会买TP
比较主流的
加点流程 6级1狂暴,1屠戮,3渴望,1点大。
对应情况 自己方面gank很多,团战优势大。
分析
渴望就是为了团战而加的,做用就是后发制人,追击杀人。
追人定律
一,满血不追
二,控制不追
三,奶妈不追
四,急速不追
五,人多不追
六,限速不追
血魔的优势和特长
血魔是一个药品消耗很小的英雄,前期只要补兵方面过硬那么就能成为一个杀不死的路霸。和你拼血然后再从小兵身上回血,拥有一个封印技能,单人GANK他的难度比较大,除非是有控制否则他就能生存下来,并在某个位置慢慢的吃血,恢复体力。farm和反farm是他的长处,而且因为有嗜血,一旦团战开始那么它也能很快的赶到战场。
血魔的个人优势
一,压线
在面对血少并且没有生命回复技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的给敌人上狂暴,磨血,甚至是直接和你对A,然后找几个小兵补掉就能赚回自己的血。压力不光光就是对于血魔的磨血,同时也在血魔的反补,悲剧情况就是被压一级,补兵还是各位数。
二,反farm
很多英雄,前期喜欢拉野或是能直接混野,血魔也是很伤他们的,他能明目张胆的抗住你的攻击去补掉你的小兵甚至是抢了你的野,然后大摇大摆的走掉,如果是红血了想退线,拉野慢慢恢复下体力,那么基本就是人野双拿了!但是混野也有例外,对于小鹿,chen这样的盗野能手,那么血魔也只能看看过去看看热闹了!
三,强杀
肉在前期是很难杀的,他们要比其他英雄多将近200的血,而在前期基本就是一个技能的血量往往CD和mana等等因素就被塔红血就萎进塔,然后吃树恢复,但是血魔就能直接杀入,无视塔的存在路过强杀。
四,追击
饶树林是DOTA的基本功,很多人都能运用树林的视野差,偷偷逃走。但是这个对于血魔也是完全无视掉的。天涯海角只要没有TP走,那么就是一条不归路。
五,反隐形作战
疾风和隐刀直接被血魔无视,只要疾风显形那么就封印住强A。保证是有来无回。
六,反push
召唤流的push,基本就是对血魔的加餐,来多少补多少,一点都不留。
血魔的团队优势
一,单体100%gank无解
团队针对性压制的时候,只要有血魔的加入那么那个被gank的人的死亡率是100%,就算你有疾风有闪烁,一旦被勾裂那么将面对的就是死亡了。
二,抗兵
有的时候肉控因为站位问题是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分担这个问题,甚至是抗塔的攻击,只要对方还有东西给他杀,那么他甚至能做为一个肉在战场的最前面顶住部分攻击,持续输出伤害。
三,打乱和打断
敌人中如果法师居多,那么团战的时候基本就是拉锯战,边打边退,CD好了就过来轰炸,但是拥有血魔那么就能很好的截住对手。对于这样的行为直接割裂,并封印住他,彻底击垮拉锯战。
四,限制风筝选手
VIP,DP,DR这样不停的跑动磨血的敌人,对团队的影响的很大的,他们好像蚊子一样的不停的磨着己方法师的血量,把让自己的阵型脱节,最后出现各个击破的情况,一个大技能限制速度,然后封印住,强杀之,是少有的几个控制移动的英雄。
血魔在团战的时候,一旦血之狂暴满了那么他是杀伤力还是很大的。一般来说法师简单撑血后生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴后攻击基本就到了200,在没有其他攻击装备的情况下这样的攻击力还算是很强大的了,但是血魔依然有自己的弊病,那就是速度和血量。在没有感应到血量的时候,血魔的移动速度不算是很快的,在追杀方面还是很吃力的,同样的问题也是在血量方面,虽然本体成长不算很低,但是因为出主流的,先锋,血精等装备却感觉浪费了资源。所以这里是可以通过队友的配合来提供的。
血魔需要怎么样的队友
一,高爆发的队友,再单人gank中,或是团战中,只要能从一个单位身上获得速度就好了,这样血魔立马就能高速度一定追杀。
二,强控制。血魔的的攻击是需要持续输出的,但是一般都不出BKB的他,需要一个队友进行反控制。所谓的控制就是压制敌人不让敌人作他想做的时候,如果达不到这个要求那么它最多只能叫定位,定位在对战里面还是有用的,可以用来围杀。但是在DOTA里面不需要定位。
三,恢复。血魔需要一个奶妈,最好是特有的奶妈,能单体顺加,维持血魔输出的。男人永远不会倒下。
以上的简单介绍后
爆发的英雄就不用说了,单单提出SK这个家伙,个人觉得他和血魔很有一腿。
控制的英雄,当然是树人,mag,es,潮汐了,控制范围大而且控制效果很犀利,另外mag是能为血魔增加攻击的可以说是让血魔的战力又提升了一个层次。
当然改版后的sevn,巨魔都是不错的,能为血魔提供速度。
恢复,恢复型单恢复的,比较喜欢loa,ok,暗牧。他们可以说是各有所长,loa在前期压线方面能和血魔配合和无敌,ok在团战的时候能为血魔提供一个很牛x的套子,套不破人不亡。暗牧更牛X,血魔基本上阵就是拼血,和敌人玩的就是激情,但是只要暗牧的薄葬后,那么什么公平,其他的什么都是浮云了,都成了血魔口中的肉。
血魔对付起来比较麻烦的英雄。
一,肉限制
肉限制不多斧王,人马,潮汐和发条。他们对血魔的压力不光光在他们的技能,还在他们的英雄本身的攻击和血量,属于打不动,拼不过,烦死人的对手。
补兵方面他们攻击和血魔基本一样高,除了体形在兵线中站位比较麻烦其他位置真的让血魔很难对付,对应这样的对手,只能安心的补兵,放弃磨血。坚决不过双方的兵线,不拉愤怒,一旦拉错愤怒的时机被他们贴身耗死就很明显的!
二,奶妈
奶妈不光是难杀,重要的是现在的主流奶妈一个比一个牛X,loa的光环加强了,技能基本都是盾主,然后光环和缠绕点,想和你来硬就的硬的,想远程磨就和你远程磨。不磨他的血,磨另一个,他就来个无限盾疼死你。
WL,小鹿,OK ,等等那么就更难杀了,主要是引发加速太难,然后就是和他们拼起来个个都是不要命的,做为良好市民还是不沾染他们,还好他们前期输出伤害一般所以还好还好,过得去。封印只在他们加药的时候用用就OK了。但是团战起来就很让人头疼了。
三,风筝选手 ,持续伤害选手
VIP,dr,刺蛇,神灵。和他们对线基本就是没有前途和希望,还不如去拉野,找符文帮中(说是帮中,也能说是偷经验)。只这样了,和他们对线只能是有大型杀伤技能的人们来。
四,移动伤害技能
TS,DP,发条,蝙蝠。杀他们基本都是在玩命,开启了移动伤害就不动,然后等你过来,搞不好就被它们反杀,被队友笑话。对他们。无论是对线还是后期gank还是放弃了,可以说如果敌人有他们,最好就选了虽然前期可能对线压力不大,一旦到了中期,他们有了血量,那么悲剧就是刚刚开始了。
比较主流的
加点流程 6级1狂暴,1屠戮,3渴望,1点大。
对应情况 自己方面gank很多,团战优势大。
分析
渴望就是为了团战而加的,做用就是后发制人,追击杀人。
追人定律
一,满血不追
二,控制不追
三,奶妈不追
四,急速不追
五,人多不追
六,限速不追
血魔的优势和特长
血魔是一个药品消耗很小的英雄,前期只要补兵方面过硬那么就能成为一个杀不死的路霸。和你拼血然后再从小兵身上回血,拥有一个封印技能,单人GANK他的难度比较大,除非是有控制否则他就能生存下来,并在某个位置慢慢的吃血,恢复体力。farm和反farm是他的长处,而且因为有嗜血,一旦团战开始那么它也能很快的赶到战场。
血魔的个人优势
一,压线
在面对血少并且没有生命回复技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的给敌人上狂暴,磨血,甚至是直接和你对A,然后找几个小兵补掉就能赚回自己的血。压力不光光就是对于血魔的磨血,同时也在血魔的反补,悲剧情况就是被压一级,补兵还是各位数。
二,反farm
很多英雄,前期喜欢拉野或是能直接混野,血魔也是很伤他们的,他能明目张胆的抗住你的攻击去补掉你的小兵甚至是抢了你的野,然后大摇大摆的走掉,如果是红血了想退线,拉野慢慢恢复下体力,那么基本就是人野双拿了!但是混野也有例外,对于小鹿,chen这样的盗野能手,那么血魔也只能看看过去看看热闹了!
三,强杀
肉在前期是很难杀的,他们要比其他英雄多将近200的血,而在前期基本就是一个技能的血量往往CD和mana等等因素就被塔红血就萎进塔,然后吃树恢复,但是血魔就能直接杀入,无视塔的存在路过强杀。
四,追击
饶树林是DOTA的基本功,很多人都能运用树林的视野差,偷偷逃走。但是这个对于血魔也是完全无视掉的。天涯海角只要没有TP走,那么就是一条不归路。
五,反隐形作战
疾风和隐刀直接被血魔无视,只要疾风显形那么就封印住强A。保证是有来无回。
六,反push
召唤流的push,基本就是对血魔的加餐,来多少补多少,一点都不留。
血魔的团队优势
一,单体100%gank无解
团队针对性压制的时候,只要有血魔的加入那么那个被gank的人的死亡率是100%,就算你有疾风有闪烁,一旦被勾裂那么将面对的就是死亡了。
二,抗兵
有的时候肉控因为站位问题是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分担这个问题,甚至是抗塔的攻击,只要对方还有东西给他杀,那么他甚至能做为一个肉在战场的最前面顶住部分攻击,持续输出伤害。
三,打乱和打断
敌人中如果法师居多,那么团战的时候基本就是拉锯战,边打边退,CD好了就过来轰炸,但是拥有血魔那么就能很好的截住对手。对于这样的行为直接割裂,并封印住他,彻底击垮拉锯战。
四,限制风筝选手
VIP,DP,DR这样不停的跑动磨血的敌人,对团队的影响的很大的,他们好像蚊子一样的不停的磨着己方法师的血量,把让自己的阵型脱节,最后出现各个击破的情况,一个大技能限制速度,然后封印住,强杀之,是少有的几个控制移动的英雄。
血魔在团战的时候,一旦血之狂暴满了那么他是杀伤力还是很大的。一般来说法师简单撑血后生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴后攻击基本就到了200,在没有其他攻击装备的情况下这样的攻击力还算是很强大的了,但是血魔依然有自己的弊病,那就是速度和血量。在没有感应到血量的时候,血魔的移动速度不算是很快的,在追杀方面还是很吃力的,同样的问题也是在血量方面,虽然本体成长不算很低,但是因为出主流的,先锋,血精等装备却感觉浪费了资源。所以这里是可以通过队友的配合来提供的。
血魔需要怎么样的队友
一,高爆发的队友,再单人gank中,或是团战中,只要能从一个单位身上获得速度就好了,这样血魔立马就能高速度一定追杀。
二,强控制。血魔的的攻击是需要持续输出的,但是一般都不出BKB的他,需要一个队友进行反控制。所谓的控制就是压制敌人不让敌人作他想做的时候,如果达不到这个要求那么它最多只能叫定位,定位在对战里面还是有用的,可以用来围杀。但是在DOTA里面不需要定位。
三,恢复。血魔需要一个奶妈,最好是特有的奶妈,能单体顺加,维持血魔输出的。男人永远不会倒下。
以上的简单介绍后
爆发的英雄就不用说了,单单提出SK这个家伙,个人觉得他和血魔很有一腿。
控制的英雄,当然是树人,mag,es,潮汐了,控制范围大而且控制效果很犀利,另外mag是能为血魔增加攻击的可以说是让血魔的战力又提升了一个层次。
当然改版后的sevn,巨魔都是不错的,能为血魔提供速度。
恢复,恢复型单恢复的,比较喜欢loa,ok,暗牧。他们可以说是各有所长,loa在前期压线方面能和血魔配合和无敌,ok在团战的时候能为血魔提供一个很牛x的套子,套不破人不亡。暗牧更牛X,血魔基本上阵就是拼血,和敌人玩的就是激情,但是只要暗牧的薄葬后,那么什么公平,其他的什么都是浮云了,都成了血魔口中的肉。
血魔对付起来比较麻烦的英雄。
一,肉限制
肉限制不多斧王,人马,潮汐和发条。他们对血魔的压力不光光在他们的技能,还在他们的英雄本身的攻击和血量,属于打不动,拼不过,烦死人的对手。
补兵方面他们攻击和血魔基本一样高,除了体形在兵线中站位比较麻烦其他位置真的让血魔很难对付,对应这样的对手,只能安心的补兵,放弃磨血。坚决不过双方的兵线,不拉愤怒,一旦拉错愤怒的时机被他们贴身耗死就很明显的!
二,奶妈
奶妈不光是难杀,重要的是现在的主流奶妈一个比一个牛X,loa的光环加强了,技能基本都是盾主,然后光环和缠绕点,想和你来硬就的硬的,想远程磨就和你远程磨。不磨他的血,磨另一个,他就来个无限盾疼死你。
WL,小鹿,OK ,等等那么就更难杀了,主要是引发加速太难,然后就是和他们拼起来个个都是不要命的,做为良好市民还是不沾染他们,还好他们前期输出伤害一般所以还好还好,过得去。封印只在他们加药的时候用用就OK了。但是团战起来就很让人头疼了。
三,风筝选手 ,持续伤害选手
VIP,dr,刺蛇,神灵。和他们对线基本就是没有前途和希望,还不如去拉野,找符文帮中(说是帮中,也能说是偷经验)。只这样了,和他们对线只能是有大型杀伤技能的人们来。
四,移动伤害技能
TS,DP,发条,蝙蝠。杀他们基本都是在玩命,开启了移动伤害就不动,然后等你过来,搞不好就被它们反杀,被队友笑话。对他们。无论是对线还是后期gank还是放弃了,可以说如果敌人有他们,最好就选了虽然前期可能对线压力不大,一旦到了中期,他们有了血量,那么悲剧就是刚刚开始了。
追问
最好怎么加点 出装备
追答
血魔的话,我的看法。分逆风局和顺风局。第一级加D,也就是血之狂暴,剩下的2,3对点,但是主升什么技能要看对方英雄和自己分路而定。 一般而言,对方英雄比较强势,就要主升2提高自己的续航回复血量,等级对于血魔很重要,因为我说过,血魔是个将差距加倍扩大的英雄。尽量不要被压回家,保证自己顺利到六。
出门装推荐一个补刀斧,一个敏捷便鞋,一个吃树,一个大血罐,一个树枝。
中期核心装,假腿,穷鬼盾,小魔棒,弹弹杖,红杖,穷鬼盾,一个性价比极高的物品,40%的几率减少30的伤害,作为一个经常越塔,抗兵强杀的英雄,这个东西实在很有用。另外,他可以在野外商店购买,大大优势你的对线。弹弹杖在对方中你大招是使用,或者在追击时对自己使用。红杖加大了你GANK的优势,KS,强杀都很有帮助,很多英雄一个大一个红杖就可以秒杀。再加上假腿,快去抓人吧。
后期神装。辉耀。BKB。蝴蝶。双刀。飞鞋。刃甲。出装无定形,只看局势,血魔不是个适合裸奔大件的英雄,最好有优势就积累,不要存钱,裸奔辉耀不仅会对队友增加很大的压力,而且大家也不是没见过从3700被杀成1000的人。
还有什么要问的么。
展开全部
血魔的话,一般有两种,走中路和打野的。一般能走中路就走中路,不能走就打野去,实在是不适合在边路混。
出门我比较推荐的是补刀F和盾,剩下随便,反正也没多少钱了。打野的话就是要把血浴这个技能升到3级。加点的话一般是前期一级禁魔,关键时候专门禁魔对面。血浴你看情况加,根据对面的补刀和你的补刀决定,剩下的就是要主加嗜血渴望。这个技能加高了6000范围,也就是你在河道走一圈基本整个地图都能看见了。等2,3技能加满后,如果没什么特殊需求,我建议加黄点。因为1技能加高了给对面禁魔攻击力提升太多。给自己队友禁魔时间太长。
装备的话,还是先是相位。毕竟血魔经常被人卡。对面脆皮多的话出个推推棒,上大后伤害真的挺高。而且还能救队友。或者觉得脆先锋也是不错的选择,对面法师多你可以做刃甲或者BKB。刃甲 的话就是 血换血。看到对面有抬手就开。
然后比如什么碎骨锤啊。辉耀啊。双刀。金箍棒蝴蝶龙心什么的都是很好的选择。
由于血魔不是个大后期建议不要抢队友太多的资源。一般的节奏就是抓人。然后补刀补到满血就差不多了。多在河道走走。没准能捡到人。中期记得带小蓝。血魔的魔真心不够用。
出门我比较推荐的是补刀F和盾,剩下随便,反正也没多少钱了。打野的话就是要把血浴这个技能升到3级。加点的话一般是前期一级禁魔,关键时候专门禁魔对面。血浴你看情况加,根据对面的补刀和你的补刀决定,剩下的就是要主加嗜血渴望。这个技能加高了6000范围,也就是你在河道走一圈基本整个地图都能看见了。等2,3技能加满后,如果没什么特殊需求,我建议加黄点。因为1技能加高了给对面禁魔攻击力提升太多。给自己队友禁魔时间太长。
装备的话,还是先是相位。毕竟血魔经常被人卡。对面脆皮多的话出个推推棒,上大后伤害真的挺高。而且还能救队友。或者觉得脆先锋也是不错的选择,对面法师多你可以做刃甲或者BKB。刃甲 的话就是 血换血。看到对面有抬手就开。
然后比如什么碎骨锤啊。辉耀啊。双刀。金箍棒蝴蝶龙心什么的都是很好的选择。
由于血魔不是个大后期建议不要抢队友太多的资源。一般的节奏就是抓人。然后补刀补到满血就差不多了。多在河道走走。没准能捡到人。中期记得带小蓝。血魔的魔真心不够用。
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2014-01-07
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一般来说,游戏分为几个阶段――对线时期,游走gank时期,团战&推进时期。在cw中,有的时候各种时期是相互穿插的,比如说光法+遗忘法师,这就是对线阶段的推进,等等。但是在路人中,一般这些阶段都不是特别的穿插,最多是一波团战后拿掉一个塔,很少有势均力敌的队伍20分钟就直接面对高地决战了的。 由于游戏按照这个阶段按部就班的运行,所以血魔非常适合游戏的节奏。 对线时期:在这个时期,血魔一般有2个技能发挥作用,一个是沉默,1级的沉默可以让敌人沉默6秒,并且会掉6*120*魔法抗性的血量,大概就是100滴。这个无疑是很强大的线上磨血技能。而血魔的杀兵回血技能也是很犀利,可以恢复小兵血量的5%,10%,15%,20%,让你最起码在线上凭借基本的吃喝就敢于和敌人对线并且取得一些小的成绩。(关于技能加点 后面再讨论) 游走gank时期:在这个时期,就是血魔的天下了,想象一下gank领军人物的技能,他们都是有着短CD的大,他们都是有着强烈的消耗血量的技能。而血魔有着更加出色的特质,他有一个至少6秒的沉默技能,有着卓越的追杀资本(第三技能)。 团战&推进时期:在这个时期,乍一看是不符合血魔的,但是由于路人中,团战不会过早的发生,所以你可以通过对前期成绩的积累慢慢的提高自己的团战能力。我一般血魔倾向是出肉装,当然也要看阵容,如果缺少dps当然就要打一些适应的装备,当然,这个一会再说。 总的来说,血魔比较适合现在游戏的节奏,如果你不是一头闷野的话,利用好你的70sCD的大,你会很有收获。 另外,血魔还有很多的优势,但是这些优势需要很多的经验才能发挥。 比如说,血魔是少数几个几乎全场不用回家的英雄。他的生命恢复能力往往你补几个小兵,你的血量就达到了很高的水平,在团队稍微有优势的时候,你甚至可以给敌人内部几个眼,然后在敌人野区farm,等待敌人上线再呼叫队友一起gank,或者一些相对防御低血量少的英雄你可以单独收掉他们。 比如说,血魔可以当作一个长持续时间的伪限制,在小规模的团战中有着更好的效果。血魔的大是个很特殊的形式,在传统的晕眩combo效果中往往输出很有限,但是你超远的施法距离可以留住任何逃跑的敌人,哪怕是你们combo的目标还没有死亡,你依然可以留住敌人。(这种思想,如果你玩过狗头的话,你会更容易明白。经常玩狗头最喜欢的就是敌人单人过来救援,但是救援到一半给你?i了个技能突然发现救不到,然后就逃跑。这个时候你甩个网给他,就可以把它当作第二个击杀目标。)
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首先 装备路线 推荐 出门 补刀斧(225) 圆盾 (250)一个大药罐 一般走中
然后 相位(优先 追人利器)+推推+刃甲 接下来的就看情况了 可以双刀 可以辉耀 看情况定
补刀建议用S补刀 很稳 到6后抓人 优先杀中路的人 没大的时候打野 随身带 TP因为打野的时候看哪路有可能会有收人头的节奏
加点 建议 一级1 技能 一级2技能 3级 3技能 (可以看到红血的范围大 利于杀人3级4500码)
然后就随意了
玩血魔切忌 注意对面控制的技能释放 对面控多 就不去追 沉默优先给可能会 给你造成威胁的英雄 具体的打几次看看视频就懂了 DOTA局势瞬息万变 你一定得注意 观察局势 除非是对面的C要不一换一是不值的 尤其是顺势的时候
好了 暂时就这么多 楼主有问题可以继续追问 本人虽然不是大神 但也差不多 VS19级 还在提高
呵呵 祝楼主取得好的战绩 以上都是自己的观点 如果有局限的欢迎指出
然后 相位(优先 追人利器)+推推+刃甲 接下来的就看情况了 可以双刀 可以辉耀 看情况定
补刀建议用S补刀 很稳 到6后抓人 优先杀中路的人 没大的时候打野 随身带 TP因为打野的时候看哪路有可能会有收人头的节奏
加点 建议 一级1 技能 一级2技能 3级 3技能 (可以看到红血的范围大 利于杀人3级4500码)
然后就随意了
玩血魔切忌 注意对面控制的技能释放 对面控多 就不去追 沉默优先给可能会 给你造成威胁的英雄 具体的打几次看看视频就懂了 DOTA局势瞬息万变 你一定得注意 观察局势 除非是对面的C要不一换一是不值的 尤其是顺势的时候
好了 暂时就这么多 楼主有问题可以继续追问 本人虽然不是大神 但也差不多 VS19级 还在提高
呵呵 祝楼主取得好的战绩 以上都是自己的观点 如果有局限的欢迎指出
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第一级加D,也就是血之狂暴,剩下的2,3对点,但是主升什么技能要看对方英雄和自己分路而定。 一般而言,对方英雄比较强势,就要主升2提高自己的续航回复血量,等级对于血魔很重要,血魔是个将差距加倍扩大的英雄。尽量不要被压回家,保证自己顺利到六。
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推荐一个补刀斧,一个敏捷便鞋,一个吃树,一个大血罐,一个树枝
后期出装无定形,只看局势,血魔不是个适合裸奔大件的英雄,最好有优势就积累,不要存钱,裸奔辉耀不仅会对队友增加很大的压力,而且大家也不是没见过从3700被杀成1000的人。
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推荐一个补刀斧,一个敏捷便鞋,一个吃树,一个大血罐,一个树枝
后期出装无定形,只看局势,血魔不是个适合裸奔大件的英雄,最好有优势就积累,不要存钱,裸奔辉耀不仅会对队友增加很大的压力,而且大家也不是没见过从3700被杀成1000的人。
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