1.1 同类符文
同类符文,即同一色的符文,比如两个邪恶符文或者两个死亡符文,根据暴雪自带UI排序情况,我们将第一个使用的定义为a1,第二使用定义为a2,在同类符文都冷却的情况下(包括符文充能导致的),会优先使用第一个同类符文,即a1。例如:邪a1、邪a2就分别代表第一个邪符文和第二个邪符文。
1.2 符文三种状态定义
符文处于可以使用的状态下,可以使用相对应的符文技能。简写为V状态(Viable)。
符文处于回复状态,特指符文开始转圈状态下。在无领域,无急速下为10秒。简写为R状态(Reloading)。
大灾变新增一种状态,符文处于不能使用,且不回复状态下。锁定状态时间与上一个符文的回复时间有关。即上图右边那个。简写为L状态(Locked)。
1.3 符文分组
锁定状符文组
把处于锁定状态的全部符文分为一组,比如上图中的血a2、冰a2、邪a2.简写为LR(Locked Runes)。
非锁定状态符文组
把处于包括可使用状态(V状态)和回复中状态(R状态)的符文分为一组,比如上图中的血a1、冰a1、邪a1.简写为NR(Non-locking Runes)。
关于这个分组的作用会在第三章:符文系统的思维方式里面详细说明。
符文系统
2.1 符文回复系统
定义
符文处于V状态时,符文使用符文回复系统,符文回复受到天赋、急速、邪恶领域的影响。
备注:符文回复系统为单个符文的独立事件。其他符文无论处于什么状态,不会影响符文回复系统。
急速与符文冷却
符文基础冷却时间10秒。
急速影响符文冷却公式
实际符文冷却时间=基础符文冷却时间/(1+天赋急速)*(1+装备急速)*(1+技能急速)
物理急速和法系急速都不能帮助符文提高冷却速度,但是邪恶狂热技能可以,所有的能提高符文急速的天赋都是在公式中独立计算的
例如在邪恶天赋下,10%装备急速且使用强化邪恶领域的邪恶领域(15%符文回复速度提高)时,
实际符文冷却时间=10/(1+0.15)*(1+0.1) ≈ 7.9
非正常符文回复
符文充能:每当你使用死亡缠绕、冰霜打击、符文打击时,你有45%的几率激活随机一个已使用的符文。
这个效果相当于立即回复一个处于锁定状态的符文等于符文冷却时间的冷却时间。
符文腐化:邪系的第三层天赋,使得你的符文充能效果不再立即激活一个已使用的符文,而是提高符文回复速度100%,持续3秒。
这个效果作用于处于回复中(R状态)的符文,相当于3秒回复了6秒的符文,而对于3个处于回复中的符文而言,相当于3秒时间回复了3*6秒的符文。
2.2 符文补偿系统
在Ctm中,已经没有了旧式的符文补偿系统,转为使用更为优秀的符文延迟系统,所以忘了它吧。
2.3 符文延迟系统
定义
符文处于L状态时,进入延迟系统。具体为。a1,a2相继使用,则a1进入R状态,a2进入L状态,
当a1进入V状态时,a2进入R状态。a1再次使用后,a1进入L状态。当a2进入V状态时,a1进入R状态。
参考NGA论坛
参考资料: NGA
应用上来说,现在不需要符文技能可用就必须立即用掉以便他更快冷却。现在可以比较自由的选择。
以冰dk为例,假设一冰一邪可用,一冰一邪在倒计时,那么你就不需要急着去打湮灭,如果能量高,或者免费凛风,那么可以选择先打冰打或者凛风。因为就算你立刻湮灭了,那么由于另外2个符文还在倒计时,那么刚刚用掉的这组符文,也不会冷却,而是进入了锁定状态。但是如果2组符文都处于可用,那么你必须立刻使用,以便使他们进入倒计时冷却。