假如你是网络设计师,你会设计哪些手段来避免青少年沉迷网络游戏呢?
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- 设计强制的游戏时间提醒。当青少年玩家游戏时长达到一定限度,如每天1.5 - 2小时,游戏界面会弹出提醒,告知玩家时间快到了,并且在到达规定时间后自动退出游戏。
- 提供家长控制功能,家长能够设置孩子具体的游戏时间,甚至可以细化到一周内不同日期的不同游戏时间安排。
身份认证与年龄分级
- 加强身份认证环节,通过身份证、人脸识别等方式准确核实玩家年龄。对于青少年玩家,根据年龄分级开放不同类型的游戏内容。例如,限制低龄玩家接触含有暴力、复杂社交等元素的游戏部分。
游戏内容引导
- 在游戏内设置健康游戏引导任务。比如,在游戏剧情中融入合理安排时间的理念,鼓励玩家在完成一局游戏后进行学习或者体育锻炼等现实活动,完成相应任务可以获得游戏内奖励。
- 调整游戏奖励机制,避免玩家为了获取奖励而长时间不间断地玩游戏。可以把奖励分散在较长的周期内,引导玩家适度游戏。
现实与虚拟交互
- 设计与现实活动相关联的游戏活动。例如,和运动品牌合作,鼓励玩家在现实生活中跑步、运动,然后通过运动数据在游戏中解锁特殊道具或者角色皮肤,让青少年不过度沉浸在虚拟的游戏战斗或升级中。
- 提供家长控制功能,家长能够设置孩子具体的游戏时间,甚至可以细化到一周内不同日期的不同游戏时间安排。
身份认证与年龄分级
- 加强身份认证环节,通过身份证、人脸识别等方式准确核实玩家年龄。对于青少年玩家,根据年龄分级开放不同类型的游戏内容。例如,限制低龄玩家接触含有暴力、复杂社交等元素的游戏部分。
游戏内容引导
- 在游戏内设置健康游戏引导任务。比如,在游戏剧情中融入合理安排时间的理念,鼓励玩家在完成一局游戏后进行学习或者体育锻炼等现实活动,完成相应任务可以获得游戏内奖励。
- 调整游戏奖励机制,避免玩家为了获取奖励而长时间不间断地玩游戏。可以把奖励分散在较长的周期内,引导玩家适度游戏。
现实与虚拟交互
- 设计与现实活动相关联的游戏活动。例如,和运动品牌合作,鼓励玩家在现实生活中跑步、运动,然后通过运动数据在游戏中解锁特殊道具或者角色皮肤,让青少年不过度沉浸在虚拟的游戏战斗或升级中。
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