谁能帮我解释下这段代码是什么意思???
char*sTemplet="24000FA676347C322E30322E3030333033303630393135333033303330333030323035...
char *sTemplet = "24 00 0F A6 76 34 7C 32 2E 30 32 2E 30 30 33 30 33 30 36 30 39 31 35 33 30 33 30 33 30 33 30 30 32 30 35 31 30 32 2E 35 39 30 31 30 33 30 30 30 36 30 30 36 30 30 35 39 30 30 30 35 7C 0D";
char msg[1024];
memset(msg,0,1024);
int iMsgLen=0,j=0;
while(true)
{
DWORD dw;
sscanf(sTemplet+j, "%X", &dw);
msg[iMsgLen++] = (char)dw;
if (dw == 13)
break;
j +=3;
} 展开
char msg[1024];
memset(msg,0,1024);
int iMsgLen=0,j=0;
while(true)
{
DWORD dw;
sscanf(sTemplet+j, "%X", &dw);
msg[iMsgLen++] = (char)dw;
if (dw == 13)
break;
j +=3;
} 展开
1个回答
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1.这段上部分代码是先定义game的影片剪辑,包括数量,深度,xy坐标,运动速率。你自己看看,不难的。
function view(num)
{
for (i = 1; i <= total; i++)
{
if (i < 10)
{
name = "game0" + i;
}
eval(name).smooth((i - num) * h);
} // end of for
cMenu = num;
} // End of the function
total = 9;
depth = 0;
cMenu = 0;
h = game01._height;
for (i = 2; i <= total; i++)
{
++depth;
if (i < 10)
{
name = "game0" + i;
}
else
{
name = "game" + i;
} // end else if
2.代码下部分:定义好以后,把这个影片剪辑复制。不断复制这个会运动的影片剪辑。到达一定条件后再卸载这个影片剪辑。
game01.duplicateMovieClip(name, depth);
eval(name)._y = h * (i - 1);
} // end of for
speed = 3.000000E-001;
MovieClip.prototype.smooth = function (dis)
{
var _loc1 = this;
_loc1.nextY = dis;
_loc1.onEnterFrame = function ()
{
var _loc1 = this;
_loc1._y = _loc1._y + (_loc1.nextY - _loc1._y) * speed;
if (Math.abs(_loc1.nextY - _loc1._y) < 1)
{
_loc1._y = _loc1.nextY;
delete _loc1.onEnterFrame;
} // end if
};
};
3.具体我不知道你舞台里有什么元件,但是我可以举个类似简单的例子给你,例如你想做下雨特效,那肯定不可能每个雨滴都做出来。首先你先要做一个雨滴的下落运动效果,然后再利用代码把这个雨滴不断复制出不同位置的运动效果,这样就有了多个位置的雨滴运动。
当雨滴到达一定的密度和程度(你不能雨滴总是在复制而不减少,那样会越来越密密麻麻效果不好),就把之前的雨滴删去,再复制不同的位置效果。
4.代码很长,不可能每句给你解释。这些是需要自己的语法基础和逻辑的。慢慢来,关键在于自己的书写熟练程度和逻辑思维。你可以看懂的。
function view(num)
{
for (i = 1; i <= total; i++)
{
if (i < 10)
{
name = "game0" + i;
}
eval(name).smooth((i - num) * h);
} // end of for
cMenu = num;
} // End of the function
total = 9;
depth = 0;
cMenu = 0;
h = game01._height;
for (i = 2; i <= total; i++)
{
++depth;
if (i < 10)
{
name = "game0" + i;
}
else
{
name = "game" + i;
} // end else if
2.代码下部分:定义好以后,把这个影片剪辑复制。不断复制这个会运动的影片剪辑。到达一定条件后再卸载这个影片剪辑。
game01.duplicateMovieClip(name, depth);
eval(name)._y = h * (i - 1);
} // end of for
speed = 3.000000E-001;
MovieClip.prototype.smooth = function (dis)
{
var _loc1 = this;
_loc1.nextY = dis;
_loc1.onEnterFrame = function ()
{
var _loc1 = this;
_loc1._y = _loc1._y + (_loc1.nextY - _loc1._y) * speed;
if (Math.abs(_loc1.nextY - _loc1._y) < 1)
{
_loc1._y = _loc1.nextY;
delete _loc1.onEnterFrame;
} // end if
};
};
3.具体我不知道你舞台里有什么元件,但是我可以举个类似简单的例子给你,例如你想做下雨特效,那肯定不可能每个雨滴都做出来。首先你先要做一个雨滴的下落运动效果,然后再利用代码把这个雨滴不断复制出不同位置的运动效果,这样就有了多个位置的雨滴运动。
当雨滴到达一定的密度和程度(你不能雨滴总是在复制而不减少,那样会越来越密密麻麻效果不好),就把之前的雨滴删去,再复制不同的位置效果。
4.代码很长,不可能每句给你解释。这些是需要自己的语法基础和逻辑的。慢慢来,关键在于自己的书写熟练程度和逻辑思维。你可以看懂的。
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