flash AS3如何获得当前MC的变量名?

有4个MC分别命名为d1,d2,d3,d4。4个MC都调用相同的鼠标拖动效果的方法,现希望用一变量“i”,获取当前被拖动的MC名,拖动代码如下:i.addEventLis... 有4个MC分别命名为d1,d2,d3,d4。
4个MC都调用相同的鼠标拖动效果的方法,现希望用一变量“i”,获取当前被拖动的MC名,拖动代码如下:
i.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, staD);
i.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stoD);

function staD(event:MouseEvent):void
{
i.startDrag();
}
function stoD(event:MouseEvent):void
{
i.stopDrag();
}

但不知如何将当前被点击MC名赋值给变量“i”,求高手指点!
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毛毛超级帅
2011-09-08 · TA获得超过208个赞
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如果是AS3的话,不用这么复杂,又得起名字,又得获取名字的。

你直接把这4个MC转换成一个MC(就是说,选上这4个mc,然后F8,转换为一个mc),然后,双击进去,在帧上放如下代码:

import flash.display.MovieClip;

for(var i:Number=0;i<this.numChildren;i++){
var mc:MovieClip=this.getChildAt(i) as MovieClip;
mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, staD);
}

function staD(event:MouseEvent):void
{
var mc:MovieClip=event.currentTarget as MovieClip;
mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stoD);
mc.startDrag();
}
function stoD(event:MouseEvent):void
{
var mc:MovieClip=event.currentTarget as MovieClip;
mc.stopDrag();
}

楼上的方法跟这个大同小异,但是有一点需要注意的是:你应该用currentTarget,而不是target。至于这个区别,你可以两个都试试,如果你的d1里边还套了mc的话,可以看到效果。
微测检测5.10
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事先在舞台上,添加3个mc,分别命名为 :b1,b2,b3. 然后在第一帧上添加如下代码,可以看到你想要的效果。
for(var i:int = 1; i < 4; i++){
var mc:MovieClip = this["b" + i];
mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,md);
mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,mu);
}
function md(e:MouseEvent):void
{
var mc:MovieClip = e.target as MovieClip;
mc.startDrag()
}
function mu(e:MouseEvent):void
{
var mc:MovieClip = e.target as MovieClip;
mc.stopDrag();
}
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