flash as3如何将当前MC名赋值给一个变量?
有4个MC分别命名为d1,d2,d3,d4。4个MC都调用相同的鼠标拖动效果的方法,现希望用一变量“i”,获取当前被拖动的MC名,拖动代码如下:i.addEventLis...
有4个MC分别命名为d1,d2,d3,d4。
4个MC都调用相同的鼠标拖动效果的方法,现希望用一变量“i”,获取当前被拖动的MC名,拖动代码如下:
i.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, staD);
i.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stoD);
function staD(event:MouseEvent):void
{
i.startDrag();
}
function stoD(event:MouseEvent):void
{
i.stopDrag();
}
但不知如何将当前被点击MC名赋值给变量“i”,求高手指点! 展开
4个MC都调用相同的鼠标拖动效果的方法,现希望用一变量“i”,获取当前被拖动的MC名,拖动代码如下:
i.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, staD);
i.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stoD);
function staD(event:MouseEvent):void
{
i.startDrag();
}
function stoD(event:MouseEvent):void
{
i.stopDrag();
}
但不知如何将当前被点击MC名赋值给变量“i”,求高手指点! 展开
3个回答
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如果是AS3的话,不用这么复杂,又得起名字,又得获取名字的。
你直接把这4个MC转换成一个MC(就是说,选上这4个mc,然后F8,转换为一个mc),然后,双击进去,在帧上放如下代码:
import flash.display.MovieClip;
for(var i:Number=0;i<this.numChildren;i++){
var mc:MovieClip=this.getChildAt(i) as MovieClip;
mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, staD);
}
function staD(event:MouseEvent):void
{
var mc:MovieClip=event.currentTarget as MovieClip;
mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stoD);
mc.startDrag();
}
function stoD(event:MouseEvent):void
{
var mc:MovieClip=event.currentTarget as MovieClip;
mc.stopDrag();
}
你直接把这4个MC转换成一个MC(就是说,选上这4个mc,然后F8,转换为一个mc),然后,双击进去,在帧上放如下代码:
import flash.display.MovieClip;
for(var i:Number=0;i<this.numChildren;i++){
var mc:MovieClip=this.getChildAt(i) as MovieClip;
mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, staD);
}
function staD(event:MouseEvent):void
{
var mc:MovieClip=event.currentTarget as MovieClip;
mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stoD);
mc.startDrag();
}
function stoD(event:MouseEvent):void
{
var mc:MovieClip=event.currentTarget as MovieClip;
mc.stopDrag();
}
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我给你个最简单的思路(对于几百个mc同样实用)粘贴我的代码就可以了
function drag(mc:MovieClip)
{
mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, staD);
mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stoD);
function staD(event:MouseEvent):void
{
mc.startDrag();
}
function stoD(event:MouseEvent):void
{
mc.stopDrag();
}
}
////////////////上面是一个函数 用来实现拖动,下面是调用
for(var i:int=1;i<=4;i++)
{
drag(this["d"+i]);
}
function drag(mc:MovieClip)
{
mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, staD);
mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stoD);
function staD(event:MouseEvent):void
{
mc.startDrag();
}
function stoD(event:MouseEvent):void
{
mc.stopDrag();
}
}
////////////////上面是一个函数 用来实现拖动,下面是调用
for(var i:int=1;i<=4;i++)
{
drag(this["d"+i]);
}
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2011-09-09
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this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, staD);
function staD(event:MouseEvent):void
{
if(! (new RegExp("^d[0-9]+$","g").test(event.target.name))) return;
event.target.startDrag();
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stoD);
}
function stoD(event:MouseEvent):void
{
stopDrag();
event.target.removeEventListener(event.type, arguments.callee);
}
function staD(event:MouseEvent):void
{
if(! (new RegExp("^d[0-9]+$","g").test(event.target.name))) return;
event.target.startDrag();
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stoD);
}
function stoD(event:MouseEvent):void
{
stopDrag();
event.target.removeEventListener(event.type, arguments.callee);
}
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