3DMAX用VARY怎么做地毯的效果
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用3DMAX制作毛毯材质的具体步骤如下:
用一个box来模拟毛毯的实际效果,用vraydisplacementmod修改器来制作真实的毛毯效果时,不需要为原始模型添加太多的段数,默认的1x1就可以了。
保持毛毯模型处于选择状态,首先为其指定一个毛毯材质。按键盘上的m键,打开材质编辑器,将材质类型指定为vraymtl即vray基本材质,并命名为“毛毯”。为其diffuse即表面色通道指定一张位图来作为纹理贴图,模拟一下毛毯的视觉效果。
然后将diffuse表面色贴图按住鼠标左键不松复制到bump通道中,设置强度值为100,这样看上去会显得错落有致,质感更强一些。
接着选择毛毯模型,在修改器列表中为其指定一个vraydisplacementmod修改器,调好置换参数即可。
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标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。
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