5个回答
展开全部
要了解实例,首先你要明白类的概念。
比方说,在flash中,影片剪辑是一个类——它规定了影片剪辑是什么,影片剪辑可以做什么
而你创建一个影片剪辑,比如命名为"元件1",那么元件1就是影片剪辑的一个实例。元件1符合影片剪辑的定义,它能执行影片剪辑可执行的所有动作····
不知道你的as3学到什么程度了。as3也是一门面向对象编程语言(OOP),在OOP中,类(Class)、对象(Object)、实例(Instance)的概念是基础
如果用它们造句的话,可以这样说:
我创建了一个名字叫“元件1”的影片剪辑。元件1是一个对象。它是影片剪辑这个类的一个实例。
也就是说,对象和实例,其实是一样的东西。类实例化以后就生成了对象,这个对象就是该类的实例。类的概念是泛指的,指的是“这一类东西”,比如影片剪辑这一类东西。对象的概念是特指的,指的是“这一个东西”,比如这一个影片剪辑。实例其实就是对象,但它更侧重于表象个体和总体的关系,“这一个东西是属于这一类的”,比如这一个影片剪辑是属于影片剪辑类的,它所表述的是这样一种关系。
如果你看到这样一句话,xx是yy的实例,那么它的意思就是,xx是属于yy这一类东西的。
需要注意的是,实例跟子类的区别。
比如我们说,“羊是属于动物的”。这个句型看起来,羊好像是动物的实例,但其实仔细一想,动物应该以“只”为单位,羊并不能说明是哪一只动物,所以羊不是动物的实例,而是动物的子类
而我们说,“这只羊是属于动物的”,因为特指了“这只羊”,确切锁定到某一个体上了,所以这只羊是动物的实例。
在As3中,一如其他编程语言,类的名字通常以大写字母开头,而实例的名字通常以小写字母开头(命名的规范),从这一点上也大概可以区分类和实例
比方说,在flash中,影片剪辑是一个类——它规定了影片剪辑是什么,影片剪辑可以做什么
而你创建一个影片剪辑,比如命名为"元件1",那么元件1就是影片剪辑的一个实例。元件1符合影片剪辑的定义,它能执行影片剪辑可执行的所有动作····
不知道你的as3学到什么程度了。as3也是一门面向对象编程语言(OOP),在OOP中,类(Class)、对象(Object)、实例(Instance)的概念是基础
如果用它们造句的话,可以这样说:
我创建了一个名字叫“元件1”的影片剪辑。元件1是一个对象。它是影片剪辑这个类的一个实例。
也就是说,对象和实例,其实是一样的东西。类实例化以后就生成了对象,这个对象就是该类的实例。类的概念是泛指的,指的是“这一类东西”,比如影片剪辑这一类东西。对象的概念是特指的,指的是“这一个东西”,比如这一个影片剪辑。实例其实就是对象,但它更侧重于表象个体和总体的关系,“这一个东西是属于这一类的”,比如这一个影片剪辑是属于影片剪辑类的,它所表述的是这样一种关系。
如果你看到这样一句话,xx是yy的实例,那么它的意思就是,xx是属于yy这一类东西的。
需要注意的是,实例跟子类的区别。
比如我们说,“羊是属于动物的”。这个句型看起来,羊好像是动物的实例,但其实仔细一想,动物应该以“只”为单位,羊并不能说明是哪一只动物,所以羊不是动物的实例,而是动物的子类
而我们说,“这只羊是属于动物的”,因为特指了“这只羊”,确切锁定到某一个体上了,所以这只羊是动物的实例。
在As3中,一如其他编程语言,类的名字通常以大写字母开头,而实例的名字通常以小写字母开头(命名的规范),从这一点上也大概可以区分类和实例
富港检测东莞有限公司
2024-12-25 广告
2024-12-25 广告
ISTA3L是一个基于研究、数据驱动的测试协议,它模拟了由零售公司完成的产品订单被直接运送给消费者时所经历的危险,它允许用户评估包装产品的能力,以承受运输和处理包装产品时所经历的供应链危险,从接收到任何电子商务零售商履行操作,直到最终消费者...
点击进入详情页
本回答由富港检测东莞有限公司提供
展开全部
实例就是能对其进行操作的那个具体的对象。
举个例子,说到玉米,你就会有一个玉米(事物种类)的概念,但这不是真实的实物,仅仅是个物体"种类"的概念。你不可能把一个概念放进锅里煮熟。只有当你按这个种类买来真正的实物玉米,你才能真正放进锅里煮,才能吃。否则你不能对那个玉米类物体的概念进行任何操作。
对于Flash来说,库里的“元件”或资源就是一些编程中创建可操作的对象时需要的元件种“类”概念,只有放在屏幕上的那一些元件才是真实的存在,叫实例。Flash不能对库里的概念进行操作,只能对实例进行操作。
但是AS3中,可以用指令实时创建类,再按类创建允许操作的实例。这就是人给程序的特权。
你创建任何实例都必须先有一个概念,就好像你想做任何东西之前必须先有这个东西的概念。就算你想画一个鬼,你的大脑中也必须先产生鬼的概念,之后才能画出来具体的鬼的样子。在FLASH制作中,都必须先建立类,然后再从类拓扑出可以操作的实例。虽然用AS3能即时创建类和实例,也必须遵守先后的关系。先建类,再建实例。如果你不用先建类,就能直接var 出一个实例,那一定是FLASH自身带的类。
举个例子,说到玉米,你就会有一个玉米(事物种类)的概念,但这不是真实的实物,仅仅是个物体"种类"的概念。你不可能把一个概念放进锅里煮熟。只有当你按这个种类买来真正的实物玉米,你才能真正放进锅里煮,才能吃。否则你不能对那个玉米类物体的概念进行任何操作。
对于Flash来说,库里的“元件”或资源就是一些编程中创建可操作的对象时需要的元件种“类”概念,只有放在屏幕上的那一些元件才是真实的存在,叫实例。Flash不能对库里的概念进行操作,只能对实例进行操作。
但是AS3中,可以用指令实时创建类,再按类创建允许操作的实例。这就是人给程序的特权。
你创建任何实例都必须先有一个概念,就好像你想做任何东西之前必须先有这个东西的概念。就算你想画一个鬼,你的大脑中也必须先产生鬼的概念,之后才能画出来具体的鬼的样子。在FLASH制作中,都必须先建立类,然后再从类拓扑出可以操作的实例。虽然用AS3能即时创建类和实例,也必须遵守先后的关系。先建类,再建实例。如果你不用先建类,就能直接var 出一个实例,那一定是FLASH自身带的类。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
2011-09-11
展开全部
人类的定义就是有四肢 有思想 之类的
而人类的实例就是你看得到 摸得着的人
跟你说某某某 就是一个实例 而跟你说人类 只是说人这一种定义的概念
在内存中实例化具有数据的对象 ,就是类的实例,类只是定义实例的蓝本!!!
而人类的实例就是你看得到 摸得着的人
跟你说某某某 就是一个实例 而跟你说人类 只是说人这一种定义的概念
在内存中实例化具有数据的对象 ,就是类的实例,类只是定义实例的蓝本!!!
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
比如一个员工对象Employees
执行var emp=new Employees();
即是实例化一个对象
emp就是对象Employees的一个实例
执行var emp=new Employees();
即是实例化一个对象
emp就是对象Employees的一个实例
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
例子或是对象的意思吧。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询