魔兽地图编辑器 怎么把两个技能合成一个?
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这个要捕捉致命一击的发动,用这触发就可以了
事件:单位受到攻击
条件:伤害来源拥有技能(致命一击)←【这个致命一击是其他技能换了图标和说明弄出来的,没有实际效果】
动作:X=伤害来源致命一击的等级
Y=1~10的随机一个数字
IF Y小于等于2 ←【这个数字可以改动,用来修改技能触发几率】
then 添加技能致命一击给伤害来源
添加技能重击给伤害来源
创建马甲对伤害来源释放加速
else 删除技能致命一击给伤害来源
删除技能重击给伤害来源
这里解释下原理,
这里触发器添加给攻击单位的致命一击和重击都是100%几率的,因为单位受到攻击时这个触发就发动了,而攻击单位这时其实刀都还没砍下来,也就是还没造成伤害,触发这时添加了100%几率的技能给了攻击单位,在接下来的伤害中这些技能自然就会发生效果
还可以设置这些触发器添加的技能的等级=伤害来源的致命一击等级
记得用触发隐藏添加的技能
哪里不懂就追问。
纯手打,求采纳啊。。
事件:单位受到攻击
条件:伤害来源拥有技能(致命一击)←【这个致命一击是其他技能换了图标和说明弄出来的,没有实际效果】
动作:X=伤害来源致命一击的等级
Y=1~10的随机一个数字
IF Y小于等于2 ←【这个数字可以改动,用来修改技能触发几率】
then 添加技能致命一击给伤害来源
添加技能重击给伤害来源
创建马甲对伤害来源释放加速
else 删除技能致命一击给伤害来源
删除技能重击给伤害来源
这里解释下原理,
这里触发器添加给攻击单位的致命一击和重击都是100%几率的,因为单位受到攻击时这个触发就发动了,而攻击单位这时其实刀都还没砍下来,也就是还没造成伤害,触发这时添加了100%几率的技能给了攻击单位,在接下来的伤害中这些技能自然就会发生效果
还可以设置这些触发器添加的技能的等级=伤害来源的致命一击等级
记得用触发隐藏添加的技能
哪里不懂就追问。
纯手打,求采纳啊。。
追问
能不能把每个过程都截上图啊,我家英语版,有点看不懂。。。。如果我要做让一个单位飞过去打别人一下,还能相当于放了一个震荡波,怎么搞?如果够好,就采纳,还加qq,你把你qq发过来,我要拜你为师1!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
追答
为毛我的回答给吞了,又要重打。
我擦类!!!!
这个网站,中文的地图编辑器什么的必须下过来,不然没法玩
http://bbs.wow8.org/thread-54987-1-1.html
要注册,不过里面东西干净
QQ416173136【玩游戏习惯关QQ,所以不是经常上..】
你问题太散了,看不太懂啊..
触发什么的要自己熟悉下先才好教【一定要下中文的地图编辑器啊!!!】
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触发编辑器。如果是致命一击既能致命还能击晕还能加攻速,致命一击和重击其实是一个技能,再加个触发,任意单位学习技能,学习技能等于致命一击既能致命还能击晕还能加攻速,添加加速手套的技能给学习技能的单位
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很简单的
你可以用重击来模拟
重击里的附加伤害改为0
伤害倍数调成致命一击的数据
其实致命一击就是没有击晕的重击
重击和致命一击差不多的
但是重击比较高级
然后你自定义一个加攻速的物品
是加速手套的技能
然后
事件:任意单位学习技能
条件:学习的技能等于致命一击
动作:为触发单位添加加攻速
设置加攻速技能等级为触发单位的致命一击技能等级
你可以用重击来模拟
重击里的附加伤害改为0
伤害倍数调成致命一击的数据
其实致命一击就是没有击晕的重击
重击和致命一击差不多的
但是重击比较高级
然后你自定义一个加攻速的物品
是加速手套的技能
然后
事件:任意单位学习技能
条件:学习的技能等于致命一击
动作:为触发单位添加加攻速
设置加攻速技能等级为触发单位的致命一击技能等级
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