帝国时代3亚洲王朝兵种修改
兵种怎么修改啊??我不会啊谁教教我,最好发个视频的网站,实在不行帮我改改中国,,改得NB点就行了775697079@qq.com谢谢了大哥大姐们(+﹏+)~狂晕,,没玩过...
兵种怎么修改啊??
我不会啊谁教教我,最好发个视频的网站,
实在不行帮我改改中国,,改得NB点就行了
775697079@qq.com
谢谢了大哥大姐们
(+﹏+)~狂晕,,没玩过就不用说了 展开
我不会啊谁教教我,最好发个视频的网站,
实在不行帮我改改中国,,改得NB点就行了
775697079@qq.com
谢谢了大哥大姐们
(+﹏+)~狂晕,,没玩过就不用说了 展开
3个回答
展开全部
已发送!
求采纳!!!
求采纳!!!
本回答被提问者采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
留下你邮箱……有修改后的中国日本。自己改的,没改样子。
具体的mod可问黄芦苦竹先生。
教你些简单的吧,注意,亚洲王朝修改是用data下地protoy!!!
需要的三个文件:
Data目录下的
proto.xml
stringtable.xml
techtree.xml
各文件主要内容:
proto.xml:单位的基本属性
stringtable.xml:显示语言
techtree.xml:科技和卡片的基本属性
一.单一的文件修改
1.proto.xml
用记事本打开这个文件编辑.
<Unit id ='X' name ='XXX'>
单位的第一条属性,不做复杂修改的话,建议不要动.
<DBID>X</DBID>
一般不做修改
<DisplayNameID>X</DisplayNameID>
在游戏中显示的文字代号,与stringtable.xml关联.
<EditorNameID>X</EditorNameID>
同样是显示的文字代码,但不知在哪里起作用,一般不做修改,与stringtable.xml关联.
<ObstructionRadiusX>***</ObstructionRadiusX>
<ObstructionRadiusZ>***</ObstructionRadiusZ>
单位的实际体积,数值越大,体积越大,当然目标也越大.
<FormationCategory>X</FormationCategory>
有Ranged,protected,body,mobile这几类
Ranged一般用于带远程攻击的兵种
protected一般用于炮兵及几乎没有攻击能力的单位
body一般用于近战型步兵
mobile一般用于骑兵
<MaxVelocity>X</MaxVelocity>
<MaxRunVelocity>X</MaxRunVelocity>
最大行走/跑步速度,数值越大,单位移动越快,很有修改价值
<MovementType>X</MovementType>
单位移动模式,很有修改价值
共分air,water,land三类
air:移动完全不受阻碍,即在天上飞.
water:只能在海里移动.
land:只能在陆地移动.
<TurnRate>X</TurnRate>
单位转弯时的速度,数值越大,转弯越快.
(如果数值过小,单位在转弯时会先朝目标方向移动,再慢慢把身子转过去)
<AnimFile>
建议不做修改.
<ImpactType>X</ImpactType>
单位自身类型,如Flesh(人体),Animal(动物),Wood(木制),Stone(石制)...
<Icon>X</Icon>
单位调用的头像文件,这是显示在建造命令里的头像.
<PortraitIcon>X</PortraitIcon>
单位调用的头像文件,这是当你点选某个单位时,它的大&小肖像.
<RolloverTextID>X</RolloverTextID>
语言显示代码,这是显示在建造命令里或主城模式卡片里对单位进行描述的语言代码.
<ShortRolloverTextID>X</ShortRolloverTextID>
语言显示代码,当你将光标移动到某个单位上,显示的对单位进行描述的语言代码.
<InitialHitpoints>X</InitialHitpoints>
单位刚被生产出来的初始生命值,如果改为0...
很有修改价值
<MaxHitpoints>X</MaxHitpoints>
单位的最高生命值(未升级的情况下).
很有修改价值
<LOS>X</LOS>
单位视野,数值越大,视野越广.
很有修改价值
<ProjectileProtoUnit>X</ProjectileProtoUnit>
单位攻击时发射的投射物,即单位名称.
有修改价值
<UnitAIType>X</UnitAIType>
单位闲置时(暂时这么说吧)调用的AI类型.
很有修改价值
<BuildPoints>X</BuildPoints>
<TrainPoints>X</TrainPoints>
建筑/单位被产出来需要的时间.数值越大,生产越慢.
(如果将建筑物的改为0,则刚放下建筑就建成)
很有修改价值
<Bounty>X</Bounty>
<BuildBounty>X</BuildBounty>
单位死亡/生产出来加的经验值.
很有修改价值
<Cost resourcetype ='XXX'>X</Cost>
生产单位所需资源类型及数目.
很有修改价值
<InitialResource resourcetype ='XXX'>X</InitialResource>
提供资源开采的单位(如树,银矿),提供的资源类型及数目.
很有修改价值
<ResourceSubType>Gold</ResourceSubType>
提供资源开采的单位,提供的资源类型及数目(与上条对应).
很有修改价值
<BuildingWorkRate>X</BuildingWorkRate>
建筑工作速度(如研究,生产)的乘数.
很有修改价值
<MaxContained>X</MaxContained>
单位提供的驻扎空间.
有修改价值
<AllowedAge>X</AllowedAge>
单位被生产出来的最早时代(0-4).
有修改价值
<Armor type ='X' value ='X'></Armor>
单位护甲类型(ranged,siege,hand)及抵消伤害的百分比.一种单位能否有多于一种的护甲,我还没有试过.
(如0.2表示抵消攻击伤害的20%)
数值高并不意味着无敌!
这与后面的伤害类型有关,以后我会做说明.
很有修改价值
<BuilderLimit>X</BuilderLimit>
建造一个该单位的最大建筑工数量.
有修改价值
<GathererLimit>X</GathererLimit>
该单位支持的最大采集者数量.
很有修改价值
<PopulationCount>X</PopulationCount>
每个该类单位所占人口.
(如果你想暴兵,就改为0吧)
很有修改价值
<PopulationCapAddition>X</PopulationCapAddition>
每个该类单位支持的人口.
很有修改价值
<UnitType>XXX</UnitType>
<Flag>XXX</Flag>
非常有修改价值!
可以定义单位最基本的属性.
如不会被Delete掉(<Flag>NotDeleteable</Flag> ),英雄(<UnitType>Hero</UnitType>
)......
以后我会进行说明.
在<UnitType>XXX</UnitType>
的下面,通常有
<Train row ='X' page ='X' column ='X'>XXX</Train>
一大串
这是对该类单位可以生产单位的设定!非常有用!自己试着改一改,添一添,以后我会说明.
在<Flag>XXX</Flag>
的下面,通常有
<Command page ='X' column ='X'>XXX</Command>
这是对该类单位的某些能力(控制按钮)的设定,非常有用!自己试着改一改,添一添,以后我会说明.
在<Tactics>XXX</Tactics>
下面,通常会有
<ProtoAction>
XXX
</ProtoAction>
一类针对单位动作的设定,非常有用!其关联很多,自己试着改一改,以后我会具体说明.
很有修改价值!
<ProtoAction>到</ProtoAction>之间的一些设定:
<Damage>XXX</Damage> 单位攻击伤害.
<DamageType>XXX</DamageType> 伤害类型.
<MaxRange>XXX</MaxRange> 射程.
<ROF>XXX</ROF> 攻击速率(数值越小,速率越高).
<DamageCap>XXX</DamageCap> 不是很明确,似乎是一次攻击所能造成的最大伤害,一般用于舰船,数值=Damage*2
<DamageBonus type ='XXX'>X</DamageBonus> 对某类单位的伤害乘数.
其中XXX与对应单位的UnitType关联.
<DamageArea>XXX</DamageArea> 攻击的伤害范围.
<DamageFlags>XXX</DamageFlags> 未知.
引申,对于采集者的采集速度设定.
搜索"<Unit id ='200' name ='Settler'>"
(采集者),接着搜索"<Name>Gather</Name>",
会出现(下面的数值为原始设定)
<Name>Gather</Name>
<Rate type ='Tree'>0.500000</Rate>
<Rate type ='Mill'>0.670000</Rate>
<Rate type ='AbstractMine'>0.600000</Rate>
<Rate type ='Plantation'>0.500000</Rate>
<Rate type ='Herdable'>3.000000</Rate>
<Rate type ='Huntable'>0.840000</Rate>
<Rate type ='BerryBush'>0.670000</Rate>
数值越大,采集速度越快.速度单位应是X单位资源/秒*人.
对proto.xml的基本修改就写到这里了.
2.让单位拥有生产能力.
修改示例:让explorer可以建造超级堡垒.
打开Proto.xml.
搜索到描述explorer的部分.
你会发现再往下有
<UnitType>AbstractInfantry</UnitType>
<Train row ='0' page ='6' column ='1'>TradingPost</Train>
<Train row ='0' page ='6' column ='0'>TownCenter</Train>
<Train row ='0' page ='6' column ='2'>WarDog</Train>
复制上面的最后一行,粘贴到它的下一行(注意格式),column改为3,后面的英文单位名称改为FortFrontier(超级堡垒)即可!
已经可以使英雄具有建造超级堡垒的能力了,你难道不想让他建得更快一些吗?
仍然在explorer的描述部分找到
<ProtoAction>
<Name>Build</Name>
<Rate type ='TradingPost'>3.000000</Rate>
<Rate type ='TownCenter'>1.000000</Rate>
</ProtoAction>
仿照添加一行:<Rate type ='FortFrontier'>X</Rate>,这里的X就是建造速度的乘数!
测试成果吧!
1)中国单位及建筑
火焰投掷器 60333(60334)
神火飞鸦 60196(60197)英文名:ypFlyingCrow
发射物:ypCrow 69852
轻型迫击炮 60192(60193)英文名:ypHandMortar
连枷兵 60176(60197)
怯薛 60172(60173)英文名:ypKeshik
流星鎚兵 62086(62087)
草原骑兵 60168(60169)
火绳枪兵(主战兵种) 60156(60157)英文名:ypArquebusier
长刀兵 60164(60165)
中国连弩兵 60152(60153)
中国长枪兵 60160(60161)
铁军 60771(60772)英文名:ypMercIronTroop
满州兵 25160(25170)
籐盾兵 60787(60788)
福船 63614(63615)
战斗帆船 62205(62206)英文名:ypWarJunk
迫击炮战船 30923(30924)
英文名:Monitor盲和尚 61696(61697)
少林大师 60200(60201)英文名:ypMonkChinese
王晋海总兵官 63548(63549)ypSPCJinhai
黄坚都指挥 63564(63565)英文名:ypSPCHuang
陈烙 63568(63569)
弟子 63454(63455)英文名:ypMonkDisciple
中国佣兵军 68681(68682)英文名:ypConsulateArmySPCChinese2
中国佣兵连 68677(68678)英文名:ypConsulateArmySPCChinese1
旧汉军 62090 英文名:ypOldHanArmy 3名诸葛弩+3名中国长枪兵
正规军 66592 英文名:ypStandardArmy 3名诸葛弩+2名草原骑兵
明军 66595 英文名:ypMingArmy 2名中国长枪兵+3名怯薛
御林军 62094 英文名:ypImperialArmy 3名火绳枪手+2名连枷骑兵
防卫军 62102 英文名:ypTerritorialArmy 3名长刀手+3名火绳枪手
禁卫军 62098 英文名:ypForbiddenArmy 2名连枷骑兵+2名流星锤骑兵
村民60245(60246)英文名:ypSettlerAsian汤尼卡车43183(43184)山羊 61752(61752)英文名:ypGoat金矿 36007 英文名:MineGold市镇中心 22841(28145) 英文名:TownCenter村落 60227(60228)英文名:ypVillage城堡 62979 英文名:ypCastle军事学院 60231 英文名:ypWarAcademy寺院 60207 英文名:ypMonastery市场 65500 英文名:ypTradeMarketAsian领事馆 60213 英文名:ypConsulate大报恩寺塔 65045(65046)英文名:ypWCPorcelainTower5白塔 65025(65026)英文名:ypWCWhitePagoda5颐和园 65005(65006)英文名:ypWCSummerPalace5孔庙 64986(64987)英文名:ypWCConfucianAcademy5天坛 64872(64873)英文名:ypWCTempleOfHeaven5
记住一定要现将原文件备份再去修改,不然改坏了哭都来不及。
具体的mod可问黄芦苦竹先生。
教你些简单的吧,注意,亚洲王朝修改是用data下地protoy!!!
需要的三个文件:
Data目录下的
proto.xml
stringtable.xml
techtree.xml
各文件主要内容:
proto.xml:单位的基本属性
stringtable.xml:显示语言
techtree.xml:科技和卡片的基本属性
一.单一的文件修改
1.proto.xml
用记事本打开这个文件编辑.
<Unit id ='X' name ='XXX'>
单位的第一条属性,不做复杂修改的话,建议不要动.
<DBID>X</DBID>
一般不做修改
<DisplayNameID>X</DisplayNameID>
在游戏中显示的文字代号,与stringtable.xml关联.
<EditorNameID>X</EditorNameID>
同样是显示的文字代码,但不知在哪里起作用,一般不做修改,与stringtable.xml关联.
<ObstructionRadiusX>***</ObstructionRadiusX>
<ObstructionRadiusZ>***</ObstructionRadiusZ>
单位的实际体积,数值越大,体积越大,当然目标也越大.
<FormationCategory>X</FormationCategory>
有Ranged,protected,body,mobile这几类
Ranged一般用于带远程攻击的兵种
protected一般用于炮兵及几乎没有攻击能力的单位
body一般用于近战型步兵
mobile一般用于骑兵
<MaxVelocity>X</MaxVelocity>
<MaxRunVelocity>X</MaxRunVelocity>
最大行走/跑步速度,数值越大,单位移动越快,很有修改价值
<MovementType>X</MovementType>
单位移动模式,很有修改价值
共分air,water,land三类
air:移动完全不受阻碍,即在天上飞.
water:只能在海里移动.
land:只能在陆地移动.
<TurnRate>X</TurnRate>
单位转弯时的速度,数值越大,转弯越快.
(如果数值过小,单位在转弯时会先朝目标方向移动,再慢慢把身子转过去)
<AnimFile>
建议不做修改.
<ImpactType>X</ImpactType>
单位自身类型,如Flesh(人体),Animal(动物),Wood(木制),Stone(石制)...
<Icon>X</Icon>
单位调用的头像文件,这是显示在建造命令里的头像.
<PortraitIcon>X</PortraitIcon>
单位调用的头像文件,这是当你点选某个单位时,它的大&小肖像.
<RolloverTextID>X</RolloverTextID>
语言显示代码,这是显示在建造命令里或主城模式卡片里对单位进行描述的语言代码.
<ShortRolloverTextID>X</ShortRolloverTextID>
语言显示代码,当你将光标移动到某个单位上,显示的对单位进行描述的语言代码.
<InitialHitpoints>X</InitialHitpoints>
单位刚被生产出来的初始生命值,如果改为0...
很有修改价值
<MaxHitpoints>X</MaxHitpoints>
单位的最高生命值(未升级的情况下).
很有修改价值
<LOS>X</LOS>
单位视野,数值越大,视野越广.
很有修改价值
<ProjectileProtoUnit>X</ProjectileProtoUnit>
单位攻击时发射的投射物,即单位名称.
有修改价值
<UnitAIType>X</UnitAIType>
单位闲置时(暂时这么说吧)调用的AI类型.
很有修改价值
<BuildPoints>X</BuildPoints>
<TrainPoints>X</TrainPoints>
建筑/单位被产出来需要的时间.数值越大,生产越慢.
(如果将建筑物的改为0,则刚放下建筑就建成)
很有修改价值
<Bounty>X</Bounty>
<BuildBounty>X</BuildBounty>
单位死亡/生产出来加的经验值.
很有修改价值
<Cost resourcetype ='XXX'>X</Cost>
生产单位所需资源类型及数目.
很有修改价值
<InitialResource resourcetype ='XXX'>X</InitialResource>
提供资源开采的单位(如树,银矿),提供的资源类型及数目.
很有修改价值
<ResourceSubType>Gold</ResourceSubType>
提供资源开采的单位,提供的资源类型及数目(与上条对应).
很有修改价值
<BuildingWorkRate>X</BuildingWorkRate>
建筑工作速度(如研究,生产)的乘数.
很有修改价值
<MaxContained>X</MaxContained>
单位提供的驻扎空间.
有修改价值
<AllowedAge>X</AllowedAge>
单位被生产出来的最早时代(0-4).
有修改价值
<Armor type ='X' value ='X'></Armor>
单位护甲类型(ranged,siege,hand)及抵消伤害的百分比.一种单位能否有多于一种的护甲,我还没有试过.
(如0.2表示抵消攻击伤害的20%)
数值高并不意味着无敌!
这与后面的伤害类型有关,以后我会做说明.
很有修改价值
<BuilderLimit>X</BuilderLimit>
建造一个该单位的最大建筑工数量.
有修改价值
<GathererLimit>X</GathererLimit>
该单位支持的最大采集者数量.
很有修改价值
<PopulationCount>X</PopulationCount>
每个该类单位所占人口.
(如果你想暴兵,就改为0吧)
很有修改价值
<PopulationCapAddition>X</PopulationCapAddition>
每个该类单位支持的人口.
很有修改价值
<UnitType>XXX</UnitType>
<Flag>XXX</Flag>
非常有修改价值!
可以定义单位最基本的属性.
如不会被Delete掉(<Flag>NotDeleteable</Flag> ),英雄(<UnitType>Hero</UnitType>
)......
以后我会进行说明.
在<UnitType>XXX</UnitType>
的下面,通常有
<Train row ='X' page ='X' column ='X'>XXX</Train>
一大串
这是对该类单位可以生产单位的设定!非常有用!自己试着改一改,添一添,以后我会说明.
在<Flag>XXX</Flag>
的下面,通常有
<Command page ='X' column ='X'>XXX</Command>
这是对该类单位的某些能力(控制按钮)的设定,非常有用!自己试着改一改,添一添,以后我会说明.
在<Tactics>XXX</Tactics>
下面,通常会有
<ProtoAction>
XXX
</ProtoAction>
一类针对单位动作的设定,非常有用!其关联很多,自己试着改一改,以后我会具体说明.
很有修改价值!
<ProtoAction>到</ProtoAction>之间的一些设定:
<Damage>XXX</Damage> 单位攻击伤害.
<DamageType>XXX</DamageType> 伤害类型.
<MaxRange>XXX</MaxRange> 射程.
<ROF>XXX</ROF> 攻击速率(数值越小,速率越高).
<DamageCap>XXX</DamageCap> 不是很明确,似乎是一次攻击所能造成的最大伤害,一般用于舰船,数值=Damage*2
<DamageBonus type ='XXX'>X</DamageBonus> 对某类单位的伤害乘数.
其中XXX与对应单位的UnitType关联.
<DamageArea>XXX</DamageArea> 攻击的伤害范围.
<DamageFlags>XXX</DamageFlags> 未知.
引申,对于采集者的采集速度设定.
搜索"<Unit id ='200' name ='Settler'>"
(采集者),接着搜索"<Name>Gather</Name>",
会出现(下面的数值为原始设定)
<Name>Gather</Name>
<Rate type ='Tree'>0.500000</Rate>
<Rate type ='Mill'>0.670000</Rate>
<Rate type ='AbstractMine'>0.600000</Rate>
<Rate type ='Plantation'>0.500000</Rate>
<Rate type ='Herdable'>3.000000</Rate>
<Rate type ='Huntable'>0.840000</Rate>
<Rate type ='BerryBush'>0.670000</Rate>
数值越大,采集速度越快.速度单位应是X单位资源/秒*人.
对proto.xml的基本修改就写到这里了.
2.让单位拥有生产能力.
修改示例:让explorer可以建造超级堡垒.
打开Proto.xml.
搜索到描述explorer的部分.
你会发现再往下有
<UnitType>AbstractInfantry</UnitType>
<Train row ='0' page ='6' column ='1'>TradingPost</Train>
<Train row ='0' page ='6' column ='0'>TownCenter</Train>
<Train row ='0' page ='6' column ='2'>WarDog</Train>
复制上面的最后一行,粘贴到它的下一行(注意格式),column改为3,后面的英文单位名称改为FortFrontier(超级堡垒)即可!
已经可以使英雄具有建造超级堡垒的能力了,你难道不想让他建得更快一些吗?
仍然在explorer的描述部分找到
<ProtoAction>
<Name>Build</Name>
<Rate type ='TradingPost'>3.000000</Rate>
<Rate type ='TownCenter'>1.000000</Rate>
</ProtoAction>
仿照添加一行:<Rate type ='FortFrontier'>X</Rate>,这里的X就是建造速度的乘数!
测试成果吧!
1)中国单位及建筑
火焰投掷器 60333(60334)
神火飞鸦 60196(60197)英文名:ypFlyingCrow
发射物:ypCrow 69852
轻型迫击炮 60192(60193)英文名:ypHandMortar
连枷兵 60176(60197)
怯薛 60172(60173)英文名:ypKeshik
流星鎚兵 62086(62087)
草原骑兵 60168(60169)
火绳枪兵(主战兵种) 60156(60157)英文名:ypArquebusier
长刀兵 60164(60165)
中国连弩兵 60152(60153)
中国长枪兵 60160(60161)
铁军 60771(60772)英文名:ypMercIronTroop
满州兵 25160(25170)
籐盾兵 60787(60788)
福船 63614(63615)
战斗帆船 62205(62206)英文名:ypWarJunk
迫击炮战船 30923(30924)
英文名:Monitor盲和尚 61696(61697)
少林大师 60200(60201)英文名:ypMonkChinese
王晋海总兵官 63548(63549)ypSPCJinhai
黄坚都指挥 63564(63565)英文名:ypSPCHuang
陈烙 63568(63569)
弟子 63454(63455)英文名:ypMonkDisciple
中国佣兵军 68681(68682)英文名:ypConsulateArmySPCChinese2
中国佣兵连 68677(68678)英文名:ypConsulateArmySPCChinese1
旧汉军 62090 英文名:ypOldHanArmy 3名诸葛弩+3名中国长枪兵
正规军 66592 英文名:ypStandardArmy 3名诸葛弩+2名草原骑兵
明军 66595 英文名:ypMingArmy 2名中国长枪兵+3名怯薛
御林军 62094 英文名:ypImperialArmy 3名火绳枪手+2名连枷骑兵
防卫军 62102 英文名:ypTerritorialArmy 3名长刀手+3名火绳枪手
禁卫军 62098 英文名:ypForbiddenArmy 2名连枷骑兵+2名流星锤骑兵
村民60245(60246)英文名:ypSettlerAsian汤尼卡车43183(43184)山羊 61752(61752)英文名:ypGoat金矿 36007 英文名:MineGold市镇中心 22841(28145) 英文名:TownCenter村落 60227(60228)英文名:ypVillage城堡 62979 英文名:ypCastle军事学院 60231 英文名:ypWarAcademy寺院 60207 英文名:ypMonastery市场 65500 英文名:ypTradeMarketAsian领事馆 60213 英文名:ypConsulate大报恩寺塔 65045(65046)英文名:ypWCPorcelainTower5白塔 65025(65026)英文名:ypWCWhitePagoda5颐和园 65005(65006)英文名:ypWCSummerPalace5孔庙 64986(64987)英文名:ypWCConfucianAcademy5天坛 64872(64873)英文名:ypWCTempleOfHeaven5
记住一定要现将原文件备份再去修改,不然改坏了哭都来不及。
参考资料: http://tieba.baidu.com/f?kz=81568488
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询