力盘丝
优点:物理伤害的12门派中最高的,伤害很高的秒3技能天罗地网,会封印技能,吸血吸蓝又能省不少。
缺点无,挺全能的。
力地府
优点:物理伤害位居第2,奇经八脉有力地府路线,里面有秒的物理攻击技能哦,相当于小鹰击,但貌似bug很多,伤害不给力。100级有九幽的话可以帮队友回血,秒的不多也不少就这样。
缺点:BUG多,对力地府来说最致命的是六道白天无加成,所以地府面板伤害实际是晚上的伤害。
拓展材料:
梦幻西游之盘丝洞是一款网络游戏的一个门派。此游戏中共有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。
12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。
参考资料:百度百科-梦幻西游之盘丝洞
优点:1.魔族力量成长高,且盘丝地府两个门派技能都加伤害所以伤害会非常高,进而固伤秒的伤害也会很高。
2.在角色被封技能的时候,可以用平砍输出,收限制会降低。
3.配合漫天花雨套浪涌套跟横扫千军套装三件或者五件装备平砍的时候一旦触发伤害爆炸。漫天套跟横扫套主要用于PK,浪涌套加两件溅射装备玩活动的话非常6.
至于缺点:1花钱,非常费钱,必须得把双抗强身强壮点的非常高,神速也要点,不然属性跟不上去就是脆皮一个,根本没用处。装备本身要求属性必须得非常高。可以说是吃钱吧。
2.活动的时候队长不乐意加你,毕竟就算是有套装也要拼几率的。
所以力地府力盘丝推荐等级是109以下。再高的话会非常吃亏。就算是花钱属性也跟不上去的。你要是想玩的话大概得先准备5000到1万块钱左右。没有上限
优点:
力盘丝:物理伤害加成是15门派中最高,能封,能秒,能解封,能躲飞镖,能吸血吸蓝,能固伤,能禁疗,有加命中的技能,
力地府:物理伤害加成排名第2,奇经八脉有力地府路线,里面有秒的物理攻击技能,相当于小鹰击一样,而且夜晚相当与自带夜战,如果是109就可以给队友回复。但是df夜间有加成奇经八脉加40伤害夜间;能隐身,破敌人隐身,鬼眼还抗封,在实不时的来个恶心的小死亡,抗封性比较高。
缺点:
力盘丝:夜晚作战能力没有力地府强,但是可以变夜战卡;力盘丝很吃装备,装备不好,其他的方面不行,而且作为封系,不抗封会被别的高速封系给藐视。
力地府有加命中技能 df没有。但是df夜间有加成奇经八脉加40伤害夜间。差不多的:BUG多,对力地府来说最致命的是六道白天无加成,所以地府面板伤害实际是晚上的伤害,到了白天消减很多。而且奇迹八脉的技能其实输出不高。力DF在任务输出方面的“不给力”是因为还保存了血DF时期的阎罗令,索命套等。如果能够以降低阎罗令等一系列任务烧双饭碗技能的前提下(即将阎罗令等变成花瓶技能为代价)提高DF在白天的伤害乃至像夜晚看齐,能隐身,破敌人隐身,鬼眼还抗封,在实不时的来个恶心的小死亡,但是这几个技能只能在PK的时候有作用而已。
2,力地府: 首先玩力地府的, 比较爽的就是晚上不减伤害, 反而加伤害, 5个漫天,加双嗜血幡, 变身连击卡, 就可以表演了. 还有一点必须要说明, 其他物理职业,到了晚上是需要变夜战卡的, 有人认为地府白天减伤, 其实不然, 地府白天是正常伤害, 到了晚上是加伤的, 所以造成了一个假象就是地府白天减伤. 而且地府有一套独特的攻击经脉,具体就不说了, 地府最重要的一点, 也是到后期厉害的地方, 就是他的抗封, 自带门派特色, 抗封系统. 高级地府, 一般都是血耐加点, 做个群P队伍里的辅助角色. 一个队伍有地府, 档次就会提高不少. 单P也是前三的存在. 毒, 固伤, 群眼,就是可以打隐身BB的群技能. 等等,所有技能都比较偏向于辅助性. 后期地府才是地府的精髓所在.完了血耐地府, 才知道梦幻的里有一个磨人的小坦克. 缺点就是前期的地府, 投入要很大 才能玩的出彩, 如果是娱乐玩家, 不建议前期玩力地府.
2017/7/27 16:30 纯手打, 个人观点 不喜勿喷 望采纳.
力盘丝优点:魔族力量加伤害效果好,盘丝门派技能有加伤害和加命中,即门派技能对人物伤害加成高,伤害也对固伤网子有加成
力盘丝缺点:没有有效物理技能,只能依靠套装,因此只能低级玩,不放弃封系优势的话,需要点4修,成本高
力地府优点:自带夜战,有经脉支持,有物理技能,地府本身不PK的话对法修没要求,只需点3修
力地府缺点:白天伤害削减厉害,物理技能要高级效果才明显,低级仍然依靠套装
总结:如果只玩低级69,两个门派差不多,但是如果玩高级,越高力地府的优势越大,满乾元丹的力地府是巅峰(171级)
PS:我半年前就玩的175力地府,一般帮战,任务各种吃香