3DMAX里Vray参数没问题,但是反射没效果
模型灯光都调好了,但是无论什么物体反射调到纯白都不能反射周围物体,重新新建一个简单模型,同样的参数,效果可以出的来。参数绝对没问题,怀疑是灯光或者渲染参数设置哪里出了问题...
模型灯光都调好了,但是无论什么物体反射调到纯白都不能反射周围物体,重新新建一个简单模型,同样的参数,效果可以出的来。参数绝对没问题,怀疑是灯光或者渲染参数设置哪里出了问题,忘高人指点。
3D版本2010中文,VRay版本2.10.01sp1(2010 32bit)
所用灯光:VR太阳,广域网,面光,球体光
材质没问题:默认VR标准材质,漫反射 纯黑,反射 纯白。。其他的没动 展开
3D版本2010中文,VRay版本2.10.01sp1(2010 32bit)
所用灯光:VR太阳,广域网,面光,球体光
材质没问题:默认VR标准材质,漫反射 纯黑,反射 纯白。。其他的没动 展开
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这个问题确实有些诡异,想来想去只想到一种可能,姑且试试:
检查全局面板中的光泽度(反射模糊)是否勾选,如果勾选把它点掉再渲染试试。
如果渲染出反射效果的话就是你的材质设置出了问题(衰减设置和反射模糊设置不对)
另外检查是否已经关闭默认灯光!
如果你没有给顶部白墙一个反射的话 这并不是顶部的的墙体的反射 而是受到了侧面墙的漫射影响 你只需要给白色的顶部一个材质包裹器 把接受GI值给调低就可以了。
顺便 你也可以做个小实验 一个白色材质的地面上面放一个红色(或是别的彩色)方块 渲染后 你会发现 白色地面上受到了方块颜色漫射的影响 也被污染了一些方块上的色彩 当你给白色地面材质添加一个材质包裹器后分别调一下产生GI和接受GI 分别渲染看看效果你就懂了~!
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有一种可能,就是法线的问题。
或许你的操作不小心或者建模的时候失误了啥的,把某些面的法线反转了。这样看起来的确没有反射效果,但是这个反转的面却仍然可以被照亮,而反射的效果在背面始终背对着你。
给模型加一个法线编辑器,注意是法线编辑器,不是在它上面的那个“法线”。点击编辑器选择法线,ctrl加A全选,在点击编辑器里的重置选项,应该就解决了。
不知道你解决了没,但起码可以留给别人看。这种情况确实少。
或许你的操作不小心或者建模的时候失误了啥的,把某些面的法线反转了。这样看起来的确没有反射效果,但是这个反转的面却仍然可以被照亮,而反射的效果在背面始终背对着你。
给模型加一个法线编辑器,注意是法线编辑器,不是在它上面的那个“法线”。点击编辑器选择法线,ctrl加A全选,在点击编辑器里的重置选项,应该就解决了。
不知道你解决了没,但起码可以留给别人看。这种情况确实少。
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去VR面板里,勾选上 反射/折射
如果找不到的话,选择3D默认渲染器。再重新选择VR渲染器。没别的问题 没灯光的事。
如果找不到的话,选择3D默认渲染器。再重新选择VR渲染器。没别的问题 没灯光的事。
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你确定在同样的环境中测试过。如果还不行那就是模型的问题,看看模型的属性吧。
追问
同样的环境,试过新建一个球体,BOX都一样没效果。
但重开一个3DMAX做个空间再给上相同材质,打上面光,会有反射效果。
所以我的问题是,我原图的问题出在哪里,怀疑是渲染参数的问题。
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